SISTEMA DE JOGABILIDADE
ROLAGEM DOS DADOS
atributos
XP / PC / HP
O desenvolvimento do Personagem se dá upando os Atributos. Esses atributos determinarão o quão poderoso é o personagem dentro do jogo e também poderá beneficiá-lo na hora de rolar os dados. Ganha-se Atributos através das compras de habilidades (PC) e também aumentando os XP participando de treinos, missões, tramas e eventos oferecidos pela staff. Quanto aos treinos, será aceito no máximo 3 por semana, valendo 2xp cada.
As Habilidades, quando compradas, dão ao personagem um super poder, como por exemplo: a super-força. Após a compra, os PC serão descontados, mas será creditado os atributos que tal habilidade proporciona. Quanto aos XPs, cada vez que o Personagem somar 50XP, ele ganha 5 ponto de atributos para distribuir entre os atributos existentes, podendo um atributo receber no máximo 3 pontos dessa bonificação.
Já o HP consistem na saúde de seu personagem. Este diminuirá quando receber um dano e poderá se reconstituir após o tratamento médico, com rolagem de constituição. Quando o HP zerar, seu personagem estará morto. E cada ponto em constituição lhe renderá +25 em HP, sendo o HP inicial igual a 50.
Os atributos terão início juntamente com a criação do seu personagem, sendo coerente a sua condição, formação e idade. O envolvimento de um personagem na jogabilidade do universo, garantirá ganhos significativos no desenvolvimento completo do seu protagonista fictício. De modo que, haverá grandes divergências passiveis de serem notadas, nos diferentes personagens do jogo.
Abaixo listaremos cada atributo, listando as características destes e o modo de ganho e perda principais. Já adiantamos, que as tramas promovidas pela administração do jogo, sempre irá acrescentar ganhos e perdas únicas, afinal, este é o propósito do sistema de atributos.
Vida: É o principal e mais importante atributo do seu personagem, este será o definidor da saúde e continuidade com que suas atividades serão realizadas. Todos os atributos de vida se iniciam na margem máxima igualitária, variando apenas em casos raros de habilidades ou objetos mágicos que possam promover acréscimos adicionais. Zerar um atributo vida é definido como morte de personagem. Métodos de atendimento médico podem aumentar uma quantia especifica de vida, jamais farão milagres de constituir inteiramente a vida de personagens que sofreu uma perda drástica. Divergente de todas as demais, a Vida é o único atributo que possui inflexibilidade de desenvolvimento, ou seja, é atribuído uma quantia igualitária de vida a todos os jogadores, que deverão perder e repor essas quantias de acordo com as situações, salvo casos específicos já citados.
Magia: Trata-se dos atributos voltados para o poder do seu personagem com magia. Afinal, todos dentro do universo são bruxos ou criaturas, de modo que a magia corra por suas veias constantemente. Há grande variação declarada neste atributo, pois dependerá de fatores como idade, formação e principalmente o desenvolvimento que o jogador empenhará ao personagem. Zerar um atributo de magia poderá causar perda considerativa de Vida. Este é o atributo mais utilizado em situações que envolvam magia e a cada ato de uso, haverá perdas narradas pelo moderador, que também deverá instruir quanto a reposição e o método de se fazer isto. Ao contrário do atributo Vida, este, poderá sofrer acréscimos conforme o desenvolvimento obtido.
Força: Refere-se a estrutura física do seu personagem. Neste método, cada personagem irá possuir um valor coerente ao desenvolvimento, podendo haver perdas no decorrer de atividades impensadas e diminuição de vida, pois, com sua saúde afetada automaticamente afetará seu uso de força. Todas as características de ganho e perda deverão ser narradas pelos moderadores e conferidas dentro do sistema. É, portanto, considerado atributo de força, ações que necessitem de interação física de qualquer espécie, seja um batedor de quadribol ou uma ação de duelo pensada sem uso de magia.
Destreza: Este atributo refere-se a todas habilidades móveis do personagem. Com isto, é comum encontrar ganhos e perdas de destreza em ações relacionadas a fuga, esquiva, manuseio de armamentos como adagas e durante o quadribol com o voo. Ter alta destreza garante facilidade para realizar alguns tipos de atividades, atente-se em todos os detalhes e busque sempre desenvolver da melhor forma possível, para que em situações de risco, a destreza comporte sua necessidade.
Sabedoria: É importante afirmar que a sabedoria está atrelada ao conhecimento sobre diversos assuntos. Desta forma, personagens que buscam soluções lógicas, solucionam enigmas, frequentam aulas, realizam conteúdos e participam do cenário do jogo, possuem grandes chances de desenvolver a sabedoria, que poderá ser palco de ganhos e perdas, de acordo com as moderações das situações. Faz necessário destacar que quanto mais sábio for um personagem, em algumas situações, ele poderá compreender com maior facilidade algumas coisas ocultas durante uma narrativa.
Controle Mental: O controle mental visará todos os aspectos psicológicos que definem o indivíduo. Deste modo, ter um alto nível de controle mental, garantirá ao personagem facilidade de compreensão no uso de magias avançadas e controle em determinadas situações. Obter um nível zerado deste atributo o tornará insano e isto comprometerá a autonomia com que o seu personagem será narrado, tendo o moderador maior influência sobre este.
OBSERVAÇÕES IMPORTANTES
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A compra de habilidades ainda será prescrita através do acúmulo de PC.
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A moeda nomeada como XP servirá apenas para compra de matérias concretas do universo do RPG.
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Os atributos serão definidos condizentes com as informações do seu personagem, cargos poderão afetar.
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Com o decorrer do jogo, diversas situações serão geradas para que os personagens possam realizar ganhos considerativos e perdas, visando que o jogador, manuseie adequadamente a dinâmica do seu personagem, desenvolvendo-o.
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As habilidades compradas terão como descrição alguns acréscimos e défices de atributos, fiquem atentos a isto durante a compra. Uma vez comprada, não poderá ser revogado.
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Busquem interagir interinamente com o jogo, para que seu personagem encontre maneiras distintas de reposição e conquista de atributos, isto serão os fatores que influenciarão durante as participações dos ambientes do jogo.
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Não será transferido nenhum atributo de um personagem ao outro, independente da questão, TODOS os atributos são INDIVIDUAIS.
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A tabela do novo sistema estará sempre atualizada e moderadores oficiais serão treinados com a nova modalidade, permitindo o repasse aos jogadores durante as narrativas.
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Se houver qualquer situação, onde um duelo, situação perigosa ou qualquer referencia de jogo que os jogadores considerem importantes, é dever do jogador encaminhar prints das ações e dos resultados de dados, para o e-mail principal. Somente assim poderá ser realizada a contabilidade de ganhos e perdas de atributos.
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Em caso especifico de duelos entre dois personagens, independente se for com magia ou não, será necessário prints encaminhados ao e-mail principal, referentes as ações e os dados. Neste caso especifico, todos os participantes deverão encaminhar os prints de acordo com sua tela. Assim teremos margem para analisar possíveis incoerências.
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Os dados serão padrão para todos os jogadores, com dificuldades apontadas pelos moderadores de acordo com a narrativa ali descrita. Desta forma, quando um jogador obtém uma ação e os dados apontam insuficiência, o valor que seria descontado poderá ser dobrado. Em caso de dados críticos o moderador irá narrar as consequências e o desconto do atributo utilizado e da Vida.
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Caso algum professor ou medibruxo no exercício de sua função girar um dado e obtiver dano, ele terá o direito de um dado de desconto, ou seja, girar outro dado e considerar o mais alto. Vale ressaltar, que este privilégio só se aplica durante as aulas para professores e durante os atendimentos médicos para medibruxos.
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Todo medibruxo sofrerá no encargo de sua função défices do uso de magia, desgaste de força e as vezes dependendo do caso, desconto na vida.
TABELA DE ATRIBUTO
Abaixo será pontuado adequadamente cada atributo relacionado aos personagens do universo do jogo. Se houve dúvidas entrem em contato imediato por e-mail, WhatsApp ou Twitter. (Temos preferência por e-mail)
Durante a execução das tramas será utilizado um sistema online para computação de ganhos e perdas. Vale lembrar, que as perdas de todos os atributos, com exceção nos atributos de vida, são válidas apenas no momento de trama com recuperação automática total em 24 horas posterior ao uso. Quando houver o uso com sucesso em dados dos atributos, será considerado o valor equivalente ao dado de trama, em ganho em perda. Caso haja insucessos nos dados do atributo, será calculado perda sem acréscimos equivalente. Já no caso de danos, será descontado sem acréscimo do atributo utilizado e da vida.
Para acompanhar a contagem dos atributos no decorrer das tramas deixaremos o acesso abaixo, assim como o acesso para compreender a equivalência dos dados.