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Sistema de dados

O sistema de dados do RPG foi desenvolvido para facilitar a vida dos jogadores, evitar personagens super habilidosos e manter o nível de jogabilidade, visto que treinos deverão ser feitos. As situações mais comuns que exigem a rolagem de dados são os feitiços realizados dentro e fora de Durmstrang, situações de combate, jogos de quadribol, testes com poções, adestramento de criaturas, entre outros. 

No início de tudo, você deve saber que nós temos três níveis para conquista dentro do jogo, para qualquer área da Magia:

— Competente;

— Perito;

— Mestre;

Cada um desses níveis tem um número x de modificador que deve ser alcançado para que seu personagem seja considerado um competente, perito ou mestre:

Se você for aluno, os modificadores serão ganhos com participação nas aulas de cada ano letivo. De acordo com seu desempenho em cada uma das matérias, será crédito para você, no máximo até 4 modificadores, salvo participação em treinos, competições e eventos. Ao final dos sete anos de estudo, caso seja bem sucedido, o aluno terá 28 modificadores em cada matéria, sendo considerado competente em todas as áreas da magia. 

 

*Todo aluno terá 1 dado para rolar a partir do primeiro ano em todas as matérias — esse número podendo ser alterado ao decorrer dos anos caso você treine alguma qualificação em especial, ou mais de uma.

Se você for professor, automaticamente ganhará uma perícia na matéria que dará aulas. Funcionários terão perícia em habilidades que servirão para suas funções, as competências no restante, também serão acrescidas. Os professores, visando a ascensão na matéria que lecionam, receberão + 0,5 modificador a cada aula dada, já os funcionários* que registrarem seus pontos pelo menos 4 vezes num ano letivo, receberão +1 modificador em cada área de sua função.

*O mesmo vale para Funcionários do Ministério.

Para Guarda-Caças: perícia em Criaturas e Mitologia, Herbologia e TDCM.

Para Bibliotecários: perícia em Encantamentos e HdM.

Para Psicólogos: perícia em Poções.

Para MedibruxosEnfermeiros: perícia em Encantamentos e Poções.

Para Funcionários do Ministério que exerçam atividades administrativas (Ministro, Departamentos, Juízes): perícia em Encantamentos, História da Magia e Poções.

Para Aurores: perícia em Poções, Duelos, DCAT.

Para Obliviadores: perícia em DCAT e Encantamentos.

Para bruxos avulsos (comerciantes), não haverá perícia em nenhuma área. Todos ganharão a competência nas áreas da magia, porém, de acordo com a profissão do bruxo, ganhará os modificadores correspondentes.

As demais áreas, contam com Modificadores Mínimos para que possam exercer a profissão de forma satisfatória. Veja aqui.

Para atingir as habilidades seguintes, treinos extras devem ser feitos e registrados. Maiores explicações serão dadas no Manual do Jogador — Modificadores. Para que possamos contabilizar os treinos, a aba Registros no cabeçalho deve ser acessada, estando com as informações para envio no fim da página, quais devem ser respeitadas, também seguindo as regras* abaixo:

- Cada registro deverá conter rolagens de dados e, em conjunto, os prints da tela. Cada rolagem, valerá 0,25 mod. Então, se em um treino os dados foram rolados 4 vezes, você ganha 1 modificador, independente de sucessos ou não, e independente, também da área mágica. Todas serão dessa forma. 

 

- Porém, mesmo com o novo sistema, fica decretado 20 rolagens de treino por semana, ou seja, 5 modificadores por semana, em qualquer área mágica, podendo ser treinos mistos (4 rolagens para poções, 4 para feitiços…) ou apenas de uma área, sem restrição.

- Em caso de treino em conjunto, cada jogador deverá mandar seu próprio treino. 

Obs.: Se o seu personagem tiver mais de uma função no RPG, ele terá direito a apenas 3 perícias e o restante, competência. Exemplo: Se o seu personagem é professor de cinco matérias, terá perícia em três, e competência no restante.

*Em caso de irregularidades, o treino não será validado.

A rolagem de dados

Agora que está familiarizado com o sistema de modificadores, a rolagem de dados será ainda mais fácil de compreender; em primeiro momento, os dados (que estão na imagem, no início da página) devem ser usados para quaisquer interações mágicas e que exijam um nível de combate ou teste de sorte. Exemplos:

— Achar algo que está escondido;

— Duelo;

— Acertar algo ou alguém; 

— Prática de feitiços;

— Adestramento de animais;

— Estudo de poções.

Para jogar os dados, primeiro você deve inserir quem está realizando a ação em "Nome" ou "Personagem". O "motivo" ou "ação" deve estar escrito em uma frase sucinta, como "Jogar o macarrão no rosto do Fulano". 

A dificuldade dos dados:

Os dados a serem rolados, sempre deverão ter uma dificuldade acima de três (3). Quanto mais difícil a ação, maior a dificuldade, num limite de até 10. Mas como saber? Veja alguns exemplos:

*A execução de um Patrono é extremamente difícil e vai além de apenas memórias felizes. Esteja sempre acompanhado de um profissional de DCAT, Artes das Trevas ou Feitiços.

A quantidade de dados:

Para saber a quantidade de dados a rolar, lembra-se dos modificadores? O nível máximo que você poderá atingir é cem (100). Para cada dez mod, você rola um dado. Ou seja, se você tem 28 mod, rola 2 dados. Se você tem, 30, rola 3 dados e assim por diante. 

Lembre-se! Esses modificadores de rolagem servem apenas para áreas da Magia, como poções, TDCM, feitiços, Artes das Trevas. Quando for rolar dados que não tenham a ver com Magia, sempre role UM (1) único dado.

Falhas, críticos e sucessos:

As falhas acontecem por meio de não ter tido um único sucesso sequer numa rolagem, ou seja, sempre irá aparecer "0 sucessos". Quando isso ocorrer, basta refazer a ação e rolar o dado outra vez.

O crítico é um pouco mais complicado. Isso quer dizer que você levou um chute e uma sambada dos dados. Significa, também, que seu personagem se deu muito mal e não conseguiu realizar a ação. Para isso, role de novo com o nome, motivo ou ação de dano, a dificuldade um (1) e um único dado. A partir daí, o narrador (que também pode ser você) irá verificar quanto o personagem vai ficar mal de acordo com a ação que ele tentou realizar.

Isso vai desde uma simples queda à perda de um membro ou o feitiço que deveria ter funcionado, acaba saindo totalmente do controle. (A morte apenas irá ocorrer se o jogador permitir).

Sucessos! Essa é a melhor parte. Sempre significará que seu personagem conseguiu realizar a ação e chegou onde queria. Para saber quão bem sucedido ele foi, é só olhar o quanto ele foi mais longe do que o nível de dificuldade colocado. Exemplo:

print1.PNG

Exemplo 1

print2.PNG

Exemplo 2

Em ambos os exemplos, percebe-se que a dificuldade 5 foi a escolhida. Porém, no exemplo 1, vemos que o resultado foi 6. Isso significa que o personagem foi bem e conseguiu realizar a sua ação com eficácia, mas poderia melhorar. No exemplo 2, vemos que o resultado foi 9. Isso significa que o personagem foi excepcionalmente bem e sua ação foi quase perfeita. Pra ficar perfeito, só tirando 10, né? 

Quando a rolagem de dados for acima de 1 (um), lembre-se que deve ver a quantidade de sucessos. Então: 

— 1 sucesso: Demorou um pouquinho, mas conseguiu realizar a ação que também não foi lá essas coisas.

— 2 sucessos: Muito bem! Mas pode melhorar...

— 3 sucessos: Arrasou! Tá quase lá.

— 4 sucessos: Parabéns! Foi quase perfeito.

— 5 ou mais sucessos: Seu personagem foi excepcional!

Consulta de Modificadores

Consulta

*OBS.: A planilha é alimentada manualmente, podendo conter erros. Se você achar que há algo de errado com a contagem de modificadores do seu personagem, por favor entre em contato pelo e-mail: registrodetreinonow@gmail.com ou durmstrang.now@gmail.com e aguarde por mais informações.

Consulta de Dados para rolagem

Consula 2
Mod Mínimo 1

Consulta de Modificadores mínimos - Geral

Consulta de Modificadores mínimos - docência

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RPG sem fins lucrativos, feito de fã para fã, baseado no Wizarding World e outros. Não há vínculos com a Warner Bros, J.K Rowling ou Pottermore. Todo conteúdo produzido para entretenimento é obra da equipe, jogadores e colaboradores. 

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