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Feitiço: 

Efeito:

Movimento: 

Mentalização: 

 -- Iniciante --

 

Feitiço: Abaffiato           

Efeito: uma esfera acústica envolve o ambiente, evitando que quem esta fora dessa bolha ouça o que se passa dentro dela

Movimento: espirais com a varinha, até o encantamento estar completo

Mentalização: mentalizar uma bolha azulada envolvendo a área

 

Feitiço: Accio

Efeito: traz objetos, e somente eles, na direção do bruxo (a qualquer distancia). Não se aplica a varinhas e objetos presos

Movimento: apontar a varinha

Mentalização: o objeto com maior numero de detalhes possíveis sendo atraído até você

 

Feitiço: Alarte

Efeito: produz o som de uma sirene em volume extremamente alto. Pode ser revertido ao pronunciar o feitiço novamente

Movimento: apontar a varinha para o alto

Mentalização: mentalizar uma sirene funcionando e tocando

 

Feitiço:Alarte Ascendare

Efeito: faz o alvo ascender (subir) e cair no chão com um estrondo

Movimento: na vertical, de baixo pra cima

Mentalização: um propulsor/catapulta elevando o alvo

 

Feitiço: Alohoromora

Efeito: abre portas e coisas trancadas por chaves comuns, mas não abre os que foram trancados por feitiços

Movimento: um movimento na vertical debaixo para cima e um semicírculo no sentido horário

Mentalização: uma chave destrancando a fechadura

 

Feitiço: Animus Novandi

Efeito: faz o objeto realizar suas ações sozinho. Por exemplo, uma vassoura varre, um apito apita

Movimento: tocar no objeto com a varinha

Mentalização: mentaliza-lo realizando suas próprias ações de acordo com o tipo de objeto

 

Feitiço: Aparecium

Efeito: revela escrituras com tinta invisível

Movimento: uma linha na diagonal, da esquerda para a direita e debaixo para cima

Mentalização: uma pena escrevendo

 

Feitiço: Aqua eructo

Efeito: um jato de agua semelhante ao de uma mangueira de bombeiros.

Movimento: movimentar a varinha de forma ondulada, na horizontal da esquerda para a direita

Mentalização: um oceano revolto

 

Feitiço: Aresto Momentum

Efeito: deixa a pessoa presa em um local por alguns segundos, por exemplo, durante uma queda, evitando acidentes.

Movimento: cortando o ar da esquerda para a direita

Mentalização: uma brisa congelante

 

Feitiço: Ascendio

Efeito: arremessa o bruxo para qualquer direção

Movimento: erguer a varinha na vertical e aponta-la para a direção desejada

Mentalização:uma catapulta arremessando algo

 

Feitiço:Azulacius

Efeito: faz o alvo receber um grande impacto, deixando-o imóvel por poucos segundos, como se estivesse congelado

Movimento: circulo no sentido anti-horario na direção do alvo

Mentalização: vento gelado e forte, como um tufão envolvendo o alvo

 

Feitiço: Canis Futum

Efeito: conjura um cachorro de porte pequeno/médio que pode seguir e encontrar odores. Aqui uma amostra do cheiro deve ser dada ao cachorro para que procure; o cão não ataca e desaparece quando seu dever é cumprido

Movimento: apontar a varinha para frente e move-la num circulo no sentido horário uma vez

Mentalização: mentalizar o cachorro cheirando o chão

 

Feitiço: Crinistracto

Efeito: Conhecido por “puxa-cabelos”. Não há lampejos ou som ao ser evocado.

Movimento: movimentar a varinha na direção dos cabelos ou pelos do alvo, fazendo um laço

Mentalização: mentalizar uma pequena mão puxando os cabelos ou pelos

 

 

Feitiço: Defodio

Efeito: este feitiço faz com que entalhes profundos apareçam no objeto alvejado

Movimento: movendo a varinha sobre o objeto, de acordo com o que deseja ser entalhado

Mentalização: imaginar uma faca de entalhe escrevendo o que quer que seja

 

Feitiço: Diffindo

Efeito: corta coisas, desde papel até pedras

Movimento: um corte no ar, na vertical de cima para baixo

Mentalização: uma faca cortando o que deve ser cortado

 

Feitiço: Engorgio

Efeito: faz com que algo aumente de tamanho

Movimento: apontar a varinha para o objeto ou animal a ser aumentado e subi-la verticalmente aos poucos até o tamanho que deseja

Mentalização: o objeto inflando

 

Feitiço: Expulsio

Efeito: expulsa o alvo do local, atirando-o para tras em um movimento de arco e ao leva-lo para cima

Movimento: giro em aspiral com a varinha de dentro para fora

Mentalização: uma bola de boliche acertando o alvo na barriga e o atirando para tras

 

Feitiço: Incarcerous

Efeito: conjura cordas que se enrolam ao corpo do alvo, prendendo-o com firmeza. Quanto maior for a expereicnai do bruxo, maior será a rigidez das cordas

Movimento:  diagonal de cima para baixo e da direita para a esquerda

Mentalização: cordas saindo da varinha e se enrolando ao corpo do alvo

 

Feitiço: Levicorpus

Efeito: pendura a vitima de cabeça para baixo, presa pelo tornozelo

Movimento:  movimento em arco da direita para a esquerda, como se estivesse içando o oponente

Mentalização: uma montanha russa, girando o oponente

 

Feitiço:  Liberacorpus

Efeito: contrafeitiço de Levicorpus

Movimento:  movimento em arco da esquerda para a direita, terminando em movimento vertical de cima para baixo, como se estivesse colocando o alvo no chão

Mentalização: jato de luz cegante

Feitiço:  Lumos

Efeito: uma luz media e azul da ponta da varinha

Movimento: descrever círculos no ar no sentido horario

Mentalização: uma lanterna acendendo

Feitiço:  Mobilicorpus

Efeito: levita e move corpos

Movimento:  movimento em arco da esquerda para a direita. A varinha deve estar sempre apontada para o alvo que este flutue

Mentalização: uma praia com mar calmo

 

Feitiço:  Muffiato

Efeito: cria uma espécie de zumbido no ouvido dos “ouvintes” não desejados, para que não ouça conversas alheias

Movimento:  movimento circular em direção aos ouvidos do alvo

Mentalização: um enxame de abelhas

Feitiço: Obliterae

Efeito: remove pegadas

Movimento:  um risco na direção de onde surgem as pegadas

Mentalização: um espanador limpando poeira

 

Feitiço: Pericullum

Efeito: lança fagulhas vermelhas no ceu

Movimento:  apontar a varinha para o alto

Mentalização: varias estrelas brilhando

Feitiço: Past Olie Intro

Efeito: conjura uma pomada, que geralmente serve para ser usada na pele, junto acoplado de plantas

Movimento:  tocar na pasta que já foi criada, e erguer aos poucos 

Mentalização: mentalizar a pasta da planta em questão unificada a pomada.

Feitiço: Quietus

Efeito: contrafeitiço do Sonorus

Movimento:  movimento circular em sentido horário em direção a garganta do alvo

Mentalização: um esparadrapo cobrindo a boca da pessoa

 

Feitiço:  Specialis Revelio

Efeito: utilizado para verificar se o objeto é verdadeiro

Movimento:  movimento vertical de cima para baixo

Mentalização: uma grande lupa por cima do pergaminho ou livro

 

Feitiço: Thudara

Efeito: cria um raio elétrico na direção do alvo a partir da varinha do executante

Movimento: desenhar formato de raio com a varinha

Mentalização: uma tempestade de raios

Feitiço:  Serpensiordia

Efeito: conjura qualquer  serpente, (lembre-se que a espécie e tamanho por conjuração evoluem com os anos)

Movimento:  apontar a varinha para o alvo e estoca-la no ar

Mentalização: mentalizar a serpente desejada e o tamanho

 

Feitiço: Vipera Evanesca

Efeito:  faz com que uma serpente conjura ou em seu estado real seja disseminada

Movimento:  apontar para a serpente em questão e estocar a varinha em sua direção

Mentalização: imaginar a serpente se desentegrando

 

Feitiço: Nasus Spongifus

Efeito: faz com que o nariz da pessoa inche um pouco e fique todo poroso, com aspecto feio e amolecido, lembrando muito uma esponja do mar

Movimento: apontar a varinha para o nariz do alvo

Mentalização: mentalizar o nariz do alvo se transfigurando numa esponja do mar

 

Feitiço: Burricus Incantatem

Efeito: faz com que as orelhas do alvo comessem a ficar escuras e longas como as de um burro, além de um rabo que nasce em seus glúteos

Movimento: apontar a varinha para o tórax do alvo

Mentalização: mentalizar um burro pastando

Feitiço:  Mutare Vox

Efeito:  modifica as cordas vocais do usuário fazendo sua voz ficar mais grossa ou mais fina, de acordo com o aceno de varinha

Movimento:  Tocar a varinha nos lábios e move-la para cima ou para baixo( cima afina a voz, e baixo engrossa)

Mentalização: mentalizar a voz afinando ou engrossando

 

Feitiço: Glisseo

Efeito:  Faz com que uma superfície fique extremamente escorregadia

Movimento:  apontar para o chão e desce o braço em direção ao seus pés

Mentalização: imaginar a superfície de um escorregador

 

Feitiço: Quiropterum

Efeito:   versão sombria do Avis. Cria uma nevoada de morcegos

Movimento:  girar a varinha acima de sua cabeça

Mentalização: a quantidade de morcegos e seus tamanhos

 

Feitiço: Imobilus

Efeito:  paralisa o oponente

Movimento:  brandir a varinha na horizontal, da esquerda para a direita

Mentalização: o alvo ficando paralisado

 

Feitiço: Rictusempra

Efeito:  faz com que o alvo tenha um surto de risos

Movimento:  apontar a varinha e girar a varia

Mentalização: mentalizar o alvo se contorcendo de tanto rir

 

Feitiço:  Petrificus Totalus

Efeito:  faz com que os braços e pernas da vitima se juntem ao corpo e a pessoa fique rígida como pedra.

Movimento: mover a varinha na diagonal, de cima para baixo, da direita para a esquerda

Mentalização: uma grande estatua imóvel

 

Feitiço: Reflectus Petrify

Efeito:  Contra feitiço de Petrificus Totalus

Movimento: girar no sentido anti-horario com a varinha, apontando para o alvo

Mentalização: o alvo voltando a se mexer

 

Feitiço: Arania Exumai

Efeito:  mata qualquer aracnídeo

Movimento:  mover a varinha em movimentos espiralados e crescentes

Mentalização: mentalizar o aracnídeo sendo expulso do local em que se encontra

 

 

Sciana – conjura um muro de lama muito resistente.

Movimentação: Apontar para a lama e ergue a varinha.

Mentalização: imaginar a lama tomando forma de um muro de defesa.

 

 

Stvarennie – Faz com que minhocas saiam do nariz, ouvidos e boca do alvo.

Movimentação: Apontar a varinha para o rosto do alvo, e girar o punho para a esquerda.

Mentalização: O bruxo deve imaginar um bolo de minhocas dentro da cabeça do mesmo.

Vanitavac – Faz o alvo ter uma crise de vomito.

Movimentação: apontar varinha para o estomago do alvo e puxar o braço para tras.

Mentalização: Imaginar uma incrível dor de estomago no alvo, seguida de vômitos.

 

Feitiço:Isinnsatser
Efeito: Uma estaca de gelo se forma com o toque da varinha na agua. (Seja coerente
conforme a quantidade de agua usada é o tamanho, e quantidade de estacas)
Movimento: Tocara varinha na agua, depois apontar o alvo
Mentalização: mentalizar uma estaca de gelo atingindo o alvo

Iniciantes

 -- Básico --

Feitiço: Bombarda

Efeito: Causa uma pequena explosão no local atingido

Movimento: apontar a varinha

Mentalização: uma explosão que jogue para os ares

 

Feitiço: Carpe Retractum

Efeito: puxa um objeto para trás

Movimento:  movimento diagonal de cima para baixo, elevando a varinha na vertical ao fim do movimento diagonal

Mentalização: um sopro de vento muito forte que seja capaz de empurrar algo ou alguem

Feitiço: Colare

Efeito: utilizado em objetos, é capaz de faze-lo ficar colado em qualquer superfície. Feitiço dura até a utilização do Finite Incantatem; precisa ser renovado em 4 dias

Movimento: tocar no objeto

Mentalização: uma cola super grudenta o mantendo na superfície

Feitiço: Colloportus

Efeito: tranca portas e coisas, sendo estas, apenas destrancadas por contrafeitiços ou por arrombamento

Movimento: um movimento na vertical debaixo para cima e um semicírculo no sentido anti-horario

Mentalização: uma chave trancando a fechadura

Feitiço: Confundos

Efeito: feitiço que deixa o oponente confuso por alguns minutos. Podem em grau muito elevado, causar perda de memoria temporaria

Movimento movimento circular de varinha em direção ao alvo a ser confundido

Mentalização: mentalizar o som de um solo de bateria continuo e ineterrupto

 

Feitiço: Deletrius

Efeito: apaga vestígios de qualquer feitiço, não influenciado, no entando, na execução destes

Movimento: movimento diagonal de cima para baixo e da esquerda para a direita, como se estivesse espantando algo

Mentalização: uma vassoura limpando o local ou objeto atingido por um feitiço

Feitiço: Depulso

Efeito: empurra objetos e somente eles para tras

Movimento: mover a varinha em circulo (no sentido horário) e fazer um movimento de “ empurrar”

Mentalização: um empurrão no objeto

Feitiço: Derrubare

Efeito: faz com que o oponente caia, como se tropeçasse

Movimento: apontar a varinha

Mentalização: uma mão invisível empurrando o alvo

 

Feitiço: Descendo

Efeito: feitiço que faz com que o objeto mova para baixo

Movimento: linha na vertical de cima para baixo sobre o objeto

Mentalização: o objeto caindo

 

Feitiço: Ebublio

Efeito: conjura bolhas de sabão da ponta da varinha

Movimento: movimentação em circulo, no sentido anti-horario para a quantidade de bolhas que irão ser conjuradas

Mentalização: imaginar a quantidade de bolhas que serão criadas

 

 

Feitiço: Erecto

Efeito: monta coisas, muito utilizado em montar tendas e barracas

Movimento: dar círculos anti-horarios sobre o que se pretende montar

Mentalização: uma estrutura inacabada, apenas os alicerces

 

Feitiço: Exferi

Efeito: conjura uma esfera metálica de 10cm de raio que é lançada na direção do alvo. O tamanho da esfera aumenta de acordo com o nível do bruxo

Movimento: um circulo na direção do alvo, apontando a varinha

Mentalização: uma goles elétrica sendo lançada

 

Feitiço: Everte Statum

Efeito: joga o adversário para o alto, rodopiando e indo para tras

Movimento: uma guinada para tras como um laço e novamente lança-la em direção ao alvo

Mentalização: um pião rodando no chão

 

 

Feitiço: Faisca

Efeito: produz pequenas faíscas no ar, da cor mentalizada nop feitiço

Movimento: apontar para o alto

Mentalização: luzes piscando, na cor da faísca

 

 

Feitiço:  Finite Incantatem

Efeito: usado para finalizar um feitiço/encantamento

Movimento:  um corte na horizontal

Mentalização uma corda se rompendo

 

Feitiço:  Flagrate

Efeito: marca letras com fogo em superficies

Movimento:  fazer uma cruz no objeto ou local a ser marcado

Mentalização: uma grande tocha acesa riscando aquilo que deseja marcar

 

Feitiço:  Flipendo

Efeito: empurra seres humanos e objetos sem muita força

Movimento:  desenhar uma forma esférica no ar

Mentalização: uma bola de ar sendo lançada contra o alvo

 

Feitiço: Inflatus

Efeito: faz algo inflar como um balão

Movimento:  movimento em arco da esquerda para direita, subindo

Mentalização: uma mangueira de ar sendo porta na boca do oponente fazendo-o inchar

 

Feitiço: Impervius

Efeito: toma algo impermeavel

Movimento:  um meio circulo, no sentido anti-horario

Mentalização: uma película de plástico envolvevendo

 

Feitiço:  Incendio

Efeito: produz fogo, utilizado para acender fogueiras, tochas

Movimento:  movimento seco de cima para baixo

Mentalização: uma bola de fogo saindo da varinha

 

Feitiço: Kaerat

Efeito: arruma seus pertences no devido lugar, muito usado para montar malas

Movimento: movimento seco e rápido da direita para esquerda horizontalmente

Mentalização: uma mão imaginaria colocando tudo em seu devido lugar

 

Feitiço: Koctomorfeu

Efeito: faz o atingido pelo feitiço ser “camuflado”, a exemplo de um camaleão, mas não fica invisível

Movimento:  movimento em arco da esquerda para a direita seguindo de movimento na vertical de cima para baixo

Mentalização: um fio de agua gélida caindo do topo da cabeça aos pés

 

Feitiço:  Leatificat

Efeito: causa contentamento erreal e crises de riso

Movimento:  movimentar a varinha da esquerda para a direita horizontalmente três veses

Mentalização: penas fazendo cocegas no oponente

 

Feitiço:  Limpar

Efeito: limpa pessoas, objetos e pequenas areas

Movimento:  movimento na horizontal, da esquerda para a direita

Mentalização: um espanador limpando a superfície

Feitiço: Mobiliarbus

Efeito: move arvores

Movimento:  movimento diagonal da direita para a esquerda e depois direcionando a varinha para o local ao qual se destina o alvo

Mentalização: uma nuvem se diregindo para o leste

 

Feitiço:  Nevmacaptus

Efeito: faz a varinha soltar fumaça, seja para sinalizar ou para ocultar o executor. Quanto mais experiente, maior a quantidade de fumaça

Movimento:  movimento circular, formando arco de 360º no ar

Mentalização: grosso nevoeiro

 

Feitiço: Nox

Efeito: contrafeitiço do Lumos, apaga a luz da varinha

Movimento: horizontal da esquerda para direita

Mentalização: a lanterna sendo coberta por um pano

 

Feitiço: Oligouoni

Efeito: Transforma o peso de algum objeto ou ser em mais leve

Movimento:  Movimento espiralado em direção ao objeto a ser enfeitiçado

Mentalização: uma nuvem

 

Feitiço: Ottera

Efeito: o oposto do Accio, ou seja, joga objetos para longe

Movimento:  mover a varinha de si para frente

Mentalização:mentalizar uma espécie de catapulta

 

Feitiço: Ottera

Efeito: o oposto do Accio, ou seja, joga objetos para longe

Movimento:  mover a varinha de si para frente

Mentalização:mentalizar uma espécie de catapulta

 

Feitiço: Reduccio

Efeito: contrafeitiço do engorgio

Movimento: apontar a varinha para o alvo a ser diminuído e desce-la verticalmente até que esteja no tamanho desejado

Mentalização: uma boia sendo esvaziada

 

Feitiço: Reparo

Efeito: conserta objetos quebrados

Movimento:  apontar a varinha para o objeto e gira-la no sentido horário uma vez

Mentalização: o objeto inteiro novamente

 

Feitiço:  Silencio

Efeito: faz o alvo ficar em silencio

Movimento:  espocada com a varinha em direção ao alvo, sem, contudo , atingi-lo

Mentalização: uma borracha apagando a língua do alvo

 

Feitiço: Sonorus

Efeito: aumenta o volume da voz

Movimento:  movimento circular em sentido anti-horario em direção a garganta do alvo

Mentalização: um megafone repetindo o que é dito

 

Feitiço: Ventus

Efeito: cria uma lufada de ar que pode derrubar objetos e seres vivos

Movimento: um movimento ondulado da esquerda para a direita

Mentalização: uma rajada de vento

Feitiço: Vinné Interi

Efeito: Faz com que o feiticeiro consiga controlar qualquer planta que levar o feixe do feitiço. Ex: para controlar uma arvore o feixe deve acertar a arvore. Para controlar uma mandragora o feixe deve acertar a mandragora.

Movimento: Apontar para a planta a ser controlada, e girar o pulso para esquerda.

Mentalização: A Planta em questão sob sua influencia. Além de especificar o que ela deve fazer enquanto a controla.

 

Feitiço: Wingardum Leviosa

Efeito: levita pequenos objetos

Movimento:  movimento em arco, debaixo para cima

Mentalização: um balão, voando pelo ceu

 

Feitiço: Ziera Zinus

Efeito: feitiço que ajusta o tamanho das coisas, muito utilizado em roupas

Movimento: movimento da esquerda para a direita, diagonal e de baixo para cima se for expandir o tamanho e de cima para baixo se for reduzir este

Mentalização: uma bexiga sendo esvaziada ou enchida (dependendo do que se quer fazer

 

Feitiço: Azaração Cara-de-Vampiro

Efeito:  faz com que os caninos do alvo se alonguem e , por isso, sua face lembra a de um vampiro

Movimento:  apontar varinha para o rosto

Mentalização: imaginar o alvo com os dentes pontudos

 

Feitiço: Avis

Efeito: Conjura pássaros que agem conforme a sua vontade

Movimento: apontar a varinha para onde quer que os pássaros apareçam

Mentalização: imaginar o tipo e quantidade de pássaros

 

 

Feitiço: Corandio

Efeito:  pigmenta um objeto da cor desejada e pronunciada junto a formula do feitiço

Movimento:  tocar a varinha no objeto a ser transfigurado

Mentalização: o objeto na cor que deseja

 

Feitiço: Lumos Maxima

Efeito: variação do feitiço Lumos, sendo mais forte do que aquele

Movimento: descrever círculos no ar no sentido horario 

Mentalização: uma lanterna acendendo

 

Feitiço: Feraverto

Efeito:  transforma um animal em um objeto

Movimento:  sacudir três vezes, dando um ultimo giro horario

Mentalização: mentalizar o animal em questão se transformando no objeto desejado

 

Feitiço: Orchideous

Efeito: faz com que uma orquídea seja conjurada da ponta da varinha

Movimento: apenas segurar a varinha

Mentalização: imaginar o tipo de orquídea que deseja transfigurar

 

Feitiço:  Densaugeo

Efeito:  faz os dentes do alvo crescerem absurdamente.

Movimento:  apontar a varinha para o rosto do alvo

Mentalização: mentalizar os dentes do alvo crescendo descontrolodamente

 

Feitiço:  Sapus Papus

Efeito:  o pescoço (papada) da pessoa cresce e fica grande, lembrando muito um sapo gordo. Quando a pessoa fala sua voz é engrossada e a papada emite um som caaxante

Movimento:  apontar a varinha para o pescoço do alvo

Mentalização: mentalizar a papada de um sapo se fundindo a garganta do alvo

 

Feitiço: Duro

Efeito:  solidifica/ endurece o objeto-alvo

Movimento:  apontar varinha e girar o pulso

Mentalização: imaginar o gelo ficando solido

 

Feitiço: Aquamenti

Efeito:  conjura um fino jato de agua

Movimento:  apontar a varinha

Mentalização: mentalizar uma torneira aberta

 

Feitiço: Eletricus

Efeito:  faz com que o alvo seja atingido por um choque, cuja intensidade vai aumentando de acordo com o nível do bruxo

Movimento:  desenhar um raio no ar

Mentalização: mentalizar um bebe tomando choque

 

Feitiço: Arenofilus

Efeito:  conjura um jato de areia da ponta da varinha

Movimento:  segurar firme a varinha e abaixa-la um pouco na direção do alvo

Mentalização: uma chuva de areia

 

Feitiço: Escorrego

Efeito:  faz com que um jato de agua com sabão seja conjurado, podendo causar escorregões do alvo se atingido no chão

Movimento:  apontar varinha para o chão e mover o braço para a esquerda

Mentalização: o chão cheio de sabão

 

Feitiço: Cabela-de-Bolha

Efeito:  cria uma bolha ao redor de sua cabeça para que respire em baixo d’agua

Movimento: tocar a varinha no queijo e desliza-la até sua nuca

Mentalização: imaginar bolhas saindo de um bau em baixo d’agua

 

Feitiço:  Protego

Efeito:  Faz com que um escudo invisível apareça na frente do bruxo

Movimento:  brandir a varinha para frente do corpo, desenhando um triangulo no ar

Mentalização: mentalizar a barreira de proteção sendo conjurada

 

Feitiço: Expelliarmus

Efeito: faz com que qualquer objeto que esteja nas mãos do oponente salte para a mão do conjurante

Movimento:  mover a varinha de cima para baixo na vertical em direção as mãos do oponente

Mentalização: mentalizar uma mão dando um tapa na empunhadura do adversário

 

 

Pieratvaryc Cierni – Faz a madeira em qualquer estado de uso (bruta, moveis, etc.) virar estaca de madeira.

Movimentação: Apontar para a madeira, sacudir a varinha para cima e baixo uma vez.

Mentalização: Pensar na madeira mudando de forma para uma estaca afiada.

 

 

Muraska Cierni – Transfigura as roupas intimas do alvo em um enxame de formigas.

Movimentação: Apontar para o alvo (bruxo) dar uma sacudida firme na varinha.

Mentalização: Imaginar as roupas mudando de forma, e especificar qual formiga ira transfigurar.

 

 

Matyliok – Gruda as pálpebras do alvo, deixando-o sem enxergar.

Movimentação: Apontar para o rosto e deslizar a varinha para baixo.

Mentalização: Mentalizar o alvo fechando os olhos e não conseguindo os abrir novamente.

 

 

Muraskajeda – Faz o bruxo andar pelas paredes (literalmente).

Movimentação: apontar varinha para os pés, e puxar o braço para cima.

Mentalização: Se imaginar como uma aranha andando pelas paredes.

 

Zapolovic – Deixa o bruxo extremamente lento.

Movimentação: Apontar varinha para as pernas do alvo e roda-la no ar.

Mentalização: imaginar o alvo na mesma velocidade de que uma lesma.

 

Buchovanie Nasiennie – conjura varias sementes explosivas, que caem diretamente em cima do alvo.

Movimentação: Apontar a varinha para cima da cabeça do alvo, depois abaixar o braço

Mentalização: imaginar uma chuva de bombinhas em cima do alvo.

 

Farit Fri– Transfigura um punhado de agulhas que voam como projeteis em direção ao alvo.

Movimentação:  virar a varinha na horizontal depois aponta-la para o alvo

Mentalização: mentalizar a quantidade de agulhas que deseja ser transfigurada, e como ela deve ir até o alvo. EX: *Mentalizo 100 agulhas se transfigurando na minha frente, e voando em linha na direção do bruxo X *

Básico
Intermediários

 -- Intermediários --

Feitiço: Bombarda Maxima

Efeito: versão mais intensa do Bombarda, Provocando uma explosão maior e, consequentemente, mais destrutiva

Movimento: apontar a varinha

Mentalização: uma explosão que jogue para os ares

 

Feitiço: Claram

Efeito: Conjura uma poderosa esfera luminosa, que percorre o local antes de se instalar no alto, iluminando tudo

Movimento: apontar a varinha para a frente e ergue-la na vertical, movimentando em circulos

Mentalização: um globo refletor iluminando tudo

 

Feitiço: Circulo Flamare

Efeito: conjura um circulo de fogo ao redor do bruxo, que só é mantido enquanto a varinha estiver apontada

Movimento: círculos ao redor do corpo

Mentalização: um anel de fogo

 

Feitiço: Confringo

Efeito: uma maldição explosiva que faz com que tudo o que tenha contato com ela, exploda

Movimento: toque com a varinha sobre o obejto

Mentalização: uma pequena explosão

 

Feitiço: Evanesco

Efeito: Faz coisas “sumirem”, limpando-as de algum lugar

Movimento: da direita para a esquerda, na horizontal

Mentalização: uma borracha apagando o objeto

 

Feitiço: Glacius Intensis

Efeito: Capaz de produzir um efeito bem mais poderoso que o Glacius, congelando maiores quantidades de agua ao manifestar jatos de ar congelante

Movimento: movimento horizontal da direita para a esquerda

Mentalização: uma nevasca

 

Feitiço:  Heliobarie

Efeito: cria um jato de fogo denso, controlado com treinamento

Movimento:  giro no movimento horário com um corte seco ao fim

Mentalização: uma explosão solar

 

Feitiço: Lumos solem

Efeito: conhecido como efeito do sol, cria um feixe de luz na ponta da varinha

Movimento: movimento circular em sentido horário duas vezes

Mentalização: sol a pino

 

Feitiço: Momentum Stasi

Efeito: paralisa momentaneamente o curso de algo. Geralmente muito usado para parar5 quedas o tempo suficiente para que o socorro chegue a tempo

Movimento:  movimento como se estivesse cortando o ar da esquerda para a direita

Mentalização: uma brisa congelante

 

Feitiço: Õmichi Anapoda

Efeito: cria uma nevoa capaz de fazer o alvo momentaneamente virar de cabeça para baixo. Não existe contra-feitiço, mas é facilmente vencido pela coragem do oponente

Movimento:  movimento circular direcionado ao alvo

Mentalização: uma grande “montanha” de algodão

 

Feitiço: Petrus

Efeito: faz com que pedras sejam conjuradas da ponta da varinha em direção ao alvo

Movimento: apontar a varinha

Mentalização: uma rocha

 

Feitiço: Prior Incantatem

Efeito: mostra o ultimo feitiço produzido pela varinha

Movimento:  tocar a ponta da varinha, naquela que se deseja descobrir o ultim o feitiço

Mentalização: movimento da maré quando esta recua

 

Feitiço: Reducto

Efeito: desintegra objetos, sendo invisível e silencioso

Movimento: movimento da esquerda para a direita e vice-versa, parando sobre o alvo

Mentalização: uma bomba explodindo

 

Feitiço:  Spinus

Efeito: conjura espinhos da ponta da varinha, com total controle do bruxo, quanto mais for experiente, maior o controle

Movimento:  girar a varinha três vezes rapido

Mentalização: alfinetes pontiagudos

 

Feitiço: Taxide Petaste

Efeito: faz o alvo selecionado voar longe

Movimento: movimento circular terminando em um movimento horizontal executante para frente

Mentalização: uma grande corda amarrada ao alvo, puxando-o para tras com força

 

Feitiço: Wadduwasi

Efeito: Arremessa descontroladamente e em grande velocidade pequenos objetos

Movimento:  : movimentar a varinha rapidamente da  direita para a esquerda e vice-versa

Mentalização: estilingue trouxa, arremessando os objetos para o destino

 

Feitiço:  Fulgur

Efeito: este feitiço permite que o bruxo crie e manipule a seu favor, raios e pulsos elétricos na direção de seu alvo. A força não chega a ser mais do que um choque que paralise por poucos segundos

Movimento:  usar a varinha como se fosse um chicote

Mentalização: uma tempestade forte que chega com muitos raios

 

Feitiço:  Magi Naturis Magi

Efeito: da energia para um cristal (não pode ser qualquer cristal, sendo necessário ser o diamante em sua forma bruta), por um determinado período de tempo, em que logo o cristal voltara a ser o que era antes. Os efeitos podem ser variados, dependendo da mentalização

Movimento:  tocar a ponta da varinha no cristal e contorna-lo com a mesma

Mentalização: mentalizar a forma mais pura da magia, seja ela boa ou ruim.

 

 

Feitiço:  Feitiço Transfiguratorio de Palitos para Agulhas

Efeito:  transforma palitos em agulhas

Movimento:  erguer a varinha, acenar duas vezes para a esquerda, sacudir

Mentalização: mentalizar os palitos virando agulhas

 

Feitiço: Substituto

Efeito:  substituir um objeto pelo outro

Movimento:  apontar para frente, sacolejar para a direita, acenar para esquerda

Mentalização: descrever o objeto a ser substituído em sua mente com detalhes

 

Feitiço: Araniosordia

Efeito:  conjura qualquer aracnídeo

Movimento: apontar a varinha para onde quer que ela apareça

Mentalização: mentalizar o tipo de aracnídeo e o tamanho

 

Feitiço: Avifors

Efeito:  transfigura objetos em pássaros

Movimento:  apontar a varinha para onde quer que o pássaro se transfigure

Mentalização: o tipo de pássaro e o tamanho (o tamanho é de acordo com o objeto transfigurado)

 

Feitiço: Herbivicus

Efeito:  provoca uma aceleração instantânea no crescimento de plantas

Movimento: triscar a varinha no caule da planta qual deseja acelerar o crescimento

Mentalização: imaginar aquela planta passando pelo estagio de crescimento

 

Feitiço: Reduccio

Efeito:  faz com que um objeto diminua consideravelmente de tamanho

Movimento: apontar a varinha para o objeto e descer a varinha num movimento reto

Mentalização: mentalizar o objeto em questão diminuindo até o tamanho desejado

 

Feitiço: Homorfo

Efeito:  cancela a forma animal de um animago, fazendo voltar a forma humana

Movimento:  apontar a varinha para o animago e então desliza-la para cima

Mentalização: imaginar o animal em questão tendo a necessidade de virar humano

 

Feitiço: Melofors

Efeito:  conjura instantaneamente uma grande abobora vazia na cabeça do alvo, seja humano ou criatura

Movimento:  desenhar um circulo no ar e empurra-lo na direção da cabeça do alvo

Mentalização: imaginar a cabeça sendo coberta por uma abobora gigante

 

Feitiço: Desitrato

Efeito:  desidarata determinada superfície do corpo, deixando a pele seca, com a aparência velha e enrugada

Movimento:  apontar a varinha para o alvo e sacudir

Mentalização: mentalizar uma bexiga murchando rapidamente

 

Feitiço: Abelharus

Efeito:  conjura um enxame de abelhas. Elas atacam humanos com facilidade.

Movimento: girar a varinha a frente do seu corpo

Mentalização: mentalizar uma colmeia cheia de abelhas

 

Feitiço: Férula

Efeito:  conjura uma atadura que pode ser usada em machucados, não tem poder curativo.

Movimento:  apontar para o machucado

Mentalização: mentalizar quando o medico enfaixa o machucado

 

Feitiço: Volu

Efeito:  cria um vórtice elemental para defender, um redemoinho de vento em cone desvia qualquer feitiço corpóreo.

Movimento:  faça um “V” invertido na frente do corpo

Mentalização: um vórtice da ponta de sua varinha se materializando e desviando o feitiço em questão

 

Feitiço: Excutite

Efeito:  faz com que o alvo comesse a tremer até ficar completamente desequilibrado

Movimento:  apontar a varinha diretamente para a cabeça do alvo

Mentalização: um terremoto

 

Feitiço: Infelicis

Efeito:  faz com que o alvo tenha dois turnos de azar

Movimento:  desenhar um “Z” na direção do bruxo de cima para baixo

Mentalização: o bruxo sendo abraçado por uma onda de azar

 

Feitiço: Viridi Jgnis

Efeito:  lança pequenas chamas verdes que podem ser usadas para afungentar pequenas criaturas, ou até queima-las

Movimento:  mover a varinha em uma descida diagonal da direita para a esquerda.

Mentalização: mentalizar uma fogueira acesa

 

Feitiço:  Glacius

Efeito:  faz com que o um ar frio saia da varinha, podendo extinguir incêndios, criar pequenos blocos de gelo, criar trilhas de gelo em superfícies aquáticas, congelar fontes, etc

Movimento: brandir a varinha da direita para a esquerda na horizontal

Mentalização: uma tempestade de neve

 

Feitiço: Verdimillious

Efeito: revela objetos escondidos pelas artes das trevas, ou pode ser usado em duelos para lançar o alvo para tras

Movimento:  elevar a varinha sobre a cabeça, movendo-a em círculos (para revelar objetos sairá um feixe de luz que revelará o objeto, usado contra um bruxo o feixe ira na direção do mesmo)

Mentalização: faíscas verdes como fogos de artifícios 

 

Feitiço: Riddikulus

Efeito:  Repele um bicho papão, fazendo com que este transforme seu medo em algo que faça os presentes darem risada da criatura

Movimento:  apontar a varinha para o bicho

Mentalização: imaginar o que acha mais engraçado

 

Feitiço: Estupefaça

Efeito:  deixa o adversxario inconsciente e incapaz de continuar o duelo.

Movimento:descer a varinha verticalmente, como se estivesse atingindo o adversário na cabeça

Mentalização: mentalizar o alvo levando uma pancada na cabeça e ficando desacordado

 

Feitiço:  Rennervate

Efeito: desperta os bruxos que foram alvo do Estupefaça

Movimento:  movimentos circulares com a varinha em direção ao bruxo desacordado

Mentalização: o bruxo desacordado levando um choque e despertando

 

Pavucina – Cria teias de aranha da varinha, muito fortes e difíceis de cortar.

Movimentação: apontar a varinha para o alvo e fazer um circulo no ar.

Mentalização: o bruxo deve imaginar uma mosca presa na teia de aranha.

 

 

Adizinie Zalieza – Faz qualquer tipo de ferro, esteja em qualquer forma esquentar até ser capaz de fazer graves queimaduras.

Movimentação: Apontar para o ferro, e girar o pulso no sentido horário.

Mentalização: Imaginar o ferro em questão como um ferro de passar roupa muito quente.

 

Biviery Adtulinu– Cria um buraco subterrâneo que serve como porta de fuga rápida. Assim que exclama o feitiço o bruxo é transportado para o buraco, deixando o seu oponente sem saber para onde desapareceu. Uma mão de terra surge da terra e puxa o bruxo direto para o buraco.

Movimentação: Apenas segurar a varinha com muita força

Mentalização: O bruxo deve imaginar uma mão lhe puxando para um buraco subterrâneo seguro, de forma RAPIDA. Caso o bruxo não mentalize essa ação com velocidade o outro bruxo descobrirá onde esta o buraco e poderá ataca-lo.

 

Zuk Spijon– Conjura um besouro, que na verdade serve como um rastreador. Tudo o que o besouro vê e escuta o bruxo que o conjurou também vê e escuta.

Movimentação:  apontar a varinha para o alvo.

Mentalização:  um gps preso no alvo.

 

Feitiço: Mugg Stov
Efeito: levanta uma poeira capaz de irritar os olhos, atrapalhando a visão do alvo
Movimento: girar o pulso para a esquerda
Mentalização: mentalizar toda poeira do lugar se agitando até atrapalhar a visão
dos inimigos

Feitiço:Rotte Stov
Efeito: transfigura a poeira do lugar em pequenos ratos
Movimento: agitar a varinha da esquerda para direita
Mentalização: mentalizar a poeira do local se transfigurando em ratos

Feitiço: Rotte Katt
Efeito: transfigura areia em gatos
Movimento: dar uma estocada para a esquerda
Mentalização: mentalizar a areia se transfigurando no gato em questão

Feitiço:Oblatsi
Efeito: faz com que as nuvens ou nevoa do local não atrapalhem sua visão
Movimento: cortar o ar na direção da nuvem/nevoa
Mentalização:canalizar magia nos olhos para que eles vejam através da nevoa/nuvem

Feitiço:natisnete ezik
Efeito: faz com que a lingua do alvo cresça e se enrole no proprio bruxo, 
o prendendo
Movimento: apontar para a boca do alvo e descer a mão da varinha
Mentalização: mentalizar a lingua do alvo crescendo e o prendendo

Avançados

 -- Avançados --

Feitiço: Obscuro

Efeito: cega a vitima momentaneamente

Movimento: um looping no ar seguindo de um risco frente aos olhos da vitima

Mentalização: uma venda nos olhos da pessoa

 

Feitiço: Reducto

Efeito: desintegra objetos, sendo invisível e silencioso

Movimento: movimento da esquerda para a direita e vice-versa, parando sobre o alvo

Mentalização: uma bomba explodindo

 

 

Feitiço:  Silentus Scarcere

Efeito: isola janelas e portas, sendo conhecido como encantamento da impertubabilidade

Movimento: movimento diagonal da direita para a esquerda e de cima para baixo, terminando em movimento horizontal da esquerda para a direita

Mentalização: uma caverna profunda e silenciosa

 

Feitiço: Expandarte Imagis

Efeito: este feitiço detecta se houve algum tipo de manisfetação magica nas ultimas 48 horas, mostrando o que foi feito e por quem foi feito. Se adpta a criaturas magicas e plantas

Movimento:  a varinha deve ser colocada na boca e assoprada, onde gerará uma fumaça dourada e assim que feito, fixada no chão

Mentalização: não há mentalização

 

Feitiço:  Ardet

Efeito: Feitiço que “lança” ventos extremamente quentes na direção do alvo. Ventos esse, que podem queimar seu oponente e, quanto mais quente, piores as queimaduras ficam

Movimento:  movimentar a varinha como se fosse um leque na direção do alvo

Mentalização: mentalizar explosões solares

 

Feitiço: Consolida Glacis

Efeito: lança estacas de gelo na direção de seu alvo

Movimento:  mover a varinha na horizontal e, a partir dai usa-la como um lançador de dardos

Mentalização: mentalizar cubos de gelo se formando, sendo lançados na direção do inimigo

 

Feitiço: Perseguis Maleditantus

Efeito: maldição que faz parecer que o bruxo amaldiçoado esta sendo perseguido por alguem

Movimento:  apontar a varinha e girar o pulso para a esquerda, devagar

Mentalização: imaginar o alvo ficando louco, com síndrome de perseguição

 

Feitiço:  Terminantus

Efeito:  contra feitiço do Perseguis Maleditantus, faz o bruxo amaldiçoado se sentir livre novamente

Movimento:  um corta seco na vertical, de cima para baixo

Mentalização: um sopro em cima da cabeça da pessoa

 

Feitiço: Draconifors

Efeito:  permite que estatuas de dragão criem vida durante vinte minutos (ou mais de acordo com o nível do bruxo)

Movimento:  apontar a varinha para a estatua e puxa-la para cima

Mentalização: mentalizar dragões voando

 

Feitiço: Distorccio

Efeito:  feitiço faz com que o alvo tenha uma distorção imediata, de acordo com o movimento de varia que se fizer

Movimento:  apontar a varinha e guia-la para então criar a distorção

Mentalização: mentalizar sorvete caindo da maquina de sorvete

 

Feitiço: Geminio

Efeito:  faz copias de um objeto. É extremamente complexo e requer conhecimento especializaedo

Movimento: discar no objeto com a ponta da varinha e então afasta-la de vagar

Mentalização: imaginar uma maquina de copias trouxa

 

Feitiço: Mutare Face

Efeito:  muda o aspecto do rosto da pessoa temporariamente

Movimento: apontar para o rosto do alvo, e guina a varinha para baixo

Mentalização: mentalizar um rosto deformado no lugar do real

 

Feitiço: Cutare

Efeito:  dispara uma lamina em forma de meia-lua na direção do oponente.

Movimento: cortar o ar com a varinha com força, na direção do alvo

Mentalização: uma meia lua com a cor da lamina em questão

 

Feitiço: Gradius

Efeito:  uma rede é jogada pela varnha, na intenção de prender o oponente

Movimento: levar a varinha acima da cabeça e depois descer com força na direção do alvo

Mentalização: mentalizar uma rede de pesca pegando peixes

 

Feitiço:  Carneo Frontis

Efeito:  faz com que pequenos chifrinhos nasçam na testa do atingido. Os chifres doem ao nascerem na testa. (só somem com Finite incantatem)

Movimento:  apontar a varinha para a testa do alvo

Mentalização: imaginar um bebe bode nascendo

 

Feitiço:  Glutinum

Efeito:  Azaração da cola, feitiço que cola as pernas do alvo no chão, ou qualquer lugar que o conjurador deseje.

Movimento:  apontar a varinha para as pernas do alvo e estocar a varinha para cima

Mentalização: uma cola potente pregando as loas dos pés do alvo

 

Feitiço: Marmoribus

Efeito:  conjura dezenas de bolinhas esféricas bem pequenas, que conseguem percorrer e preencher 3 metros quadrados

Movimento:  mover a varinha da esquerda para a direita reto, e apontar para o chão onde deseja conjura-las

Mentalização: milhares de bolinhas pequenas e esféricas

Feitiço: Obice

Efeito: conjura uma barreira de pedregulhos a sua frente, que após receber um feitiço se desfaz

Movimento:  cortar a varinha na diagonal da direita para esquerda

Mentalização: um escudo de terra se projetando onde você estiver

 

Feitiço:  In Acrem

Efeito:  faz com que o bruxo conjurador possa andar no ar como se estivesse no chão solido. (o feitiço funciona por um turno, e ventos fortes desestabilizam a caminhada, mas não chegam a derrubar)

Movimento:  apontar a varinha para as próprias pernas

Mentalização: uma caminhada no ar

 

Feitiço: Concoctionis

Efeito:  faz com que o corpo do alvo fique amarrado por cordas invisíveis

Movimento: um giro horário em cima da própria cabeça, finalizado apontando para o alvo

Mentalização: cordas invisíveis amarrando o alvo

 

Feitiço: Augue

Efeito:  uma bola de fogo media sai da ponta da varinha e vai em direção ao alvo

Movimento:  desenha um cone com a varinha finalizado com ela apotandada para o algo

Mentalização: um isqueiro acendendo

 

Feitiço: Shitload

Efeito: o bruxo conjura uma mão invisível que soca o seu inimigo onde ele desejar

Movimento:  na diagonal fazer um corte e em seguida, apontar onde deseja acertar.

Mentalização: detalhar onde e como quer que o soco ou tapa ou dedada pegue

 

Feitiço: Kadabrus

Efeito:  projeta um lampejo prateado da varinha que queima o alvo atingido.

Movimento: mover a varinha na vertical, de baixo para cima, dando dois giros de 360º com a varinha apontada ara o alvo

Mentalização:  mentalizar um lampejo prateado indo em direção ao alvo.

 

Feitiço:  Protego Totallum

Efeito:  protege um grupo de pessoas ou local, ele não tem cumprimento maior do que quatro metros a partir do conjurador

Movimento:  erguer a varinha sobre a cabeça e girar três vezes

Mentalização: uma grande bola de proteção em volta do local

 

Feitiço:  Dormentia

Efeito:  faz com que o alvo sinta como se um de seus membros estivesse sendo arrancado impossibilitando de usa-lo. Comunente usado em duelos

Movimento:  movimento ondulado na vertical de cima para baixo

Mentalização: o membro desejado sendo arrancado

 

Feitiço:  Radium

Efeito: um raio amarelado sairá da varinha e poderá ser controlado pelo movimento da mesma. Porem é preciso grande foco para controla-lo

Movimento: apenas apontar. Depois mover a varinha na direção que quiser

Mentalização: um trovão

 

Feitiço: Arquerum Siccitatis

Efeito:  controla uma enorme porção de terra, essa que vai corresponder ao lampejo atingiu. Pode moldar a terra como bem querer, inclusive formas com rochas

Movimento:  apontar a varinha para o alvo

Mentalização: a terra se movendo ao seu comando

Feitiço:  Aqua certaturos

Efeito:  feitiço do tipo elementar que possibilita o bruxo dominar uma quantidade de agua no local e utiliza-la de forma que quiser

Movimento: apontar a varinha para a agua e depois subir a varinha em um arco

Mentalização: uma bolha de agua flutuando no ar

Feitiço: Homenum Revelio

Efeito: Feitiço detector de pessoas. Revela quantas e onde as pessoas estão.

Movimento: Rodar a varinha na direção que deseja realizar o feitiço.

Mentalização: Mentalizar um Scaner passando pelo local onde a magia deve ser executada

 

Octazooka – cria oito tentáculos de agua que ajuda o bruxo a atacar quem se aproxima. Só funciona onde tem agua para ser utilizada.

Movimentação: girar a varinha em torno de si, tocando a ponta da mesma na agua.

Mentalização: Imaginar oito tentáculos de polvo te defendendo a todo custo.

 

Abimien Boliu –  se o bruxo estiver tocando outro bruxo, quando conjurada essa magia suga a dor do alvo e leva para o conjurador.

Movimentação: segurar firme a varinha e então tocar qualquer parte do outro bruxo.

Mentalização: O bruxo deve mentalizar uma seringa puxando a dor do alvo.

 

Dokas – transfigura o terreno em que o alvo esta pisando em um terreno parecido com areia movediça, que suga e prende o alvo lá por tempo indeterminado.

Movimentação: Apontar para o chão que o alvo pisa, fazer um movimento de onda com a varinha.

Mentalização: Imaginar o chão/terreno como areia movediça.

 

Aciapliennie – faz com os graus do ambiente esquentem. Quanto mais forte e mais concentrado mais quente fica o ambiente, podendo até queimar. (em ambientes abertos só funciona na cobertura de 50metros)

Movimentação: Apontar varinha para cima, e rodar o pulso no sentido horário.

Mentalização: Imaginar o ambiente todo dentro do forno.

 

Vibracyja – sente a vibração da agua como um sonar e consegue encontrar coisas através desse sonar.

Movimentação: tocar a ponta da varinha dentro da agua.

Mentalização: Mentalizar o objeto/o que quer encontrar, e imaginar um sonar saindo da varinha.

 

Nakovainia– Transfigura uma ancora de navio em cima do alvo. Ela não pode ser parada por magia apenas por força bruta.

Movimentação:  apontar a varinha para cima da cabeça do alvo, depois descer o braço

Mentalização:  mentalizar a ancora e o peso que ira se transfigurar, quando maior o peso, mais energia gasta.

 

Detektar Ryby–  Cria um peixe de plasma que fica nadando no ar. Quando ele some é por que o lugar vai ser atacado.

Movimentação:  apenas segurar a varinha

Mentalização: Imaginar um peixe vigia

 

Zarefa– Cria uma bolha de plasma em volta do bruxo, que impede praticamente qualquer feitiço de penetra-la, além de desintegrar objetos de pequeno porte que tentem forçar a barreira.

Movimentação: Coloca a varinha na horizontal e levar a cabeça

Mentalização: Imaginar uma bolha de chiclete te engolindo e ficando indestrutivel

 

Rezka Dreu–  Faz com que a arvore jogue suas folhas no alvo. As folhas criam propriedades semelhantes a laminas de tão afiadas que ficam, além de terem uma boa velocidade.

Movimentação:  Tocar a arvore em questão e apontar a varinha para o alvo.

Mentalização: Mentalizar a arvore como um canhão de folhas, mirando no alvo.

 

Zaaba Tura– Faz com que o bruxo cuspa um óleo quente que além de queimar paralisa qualquer alvo, sendo criatura magica ou bruxo. As bochechas do bruxo se incham e quando ele cospe desincham. 

Movimentação: Colocar a ponta da varinha no meio do lábio inferior

Mentalização: se imaginar como um sapo cuspindo seu veneno.

 

Feitiço: Plofbare Klere

Efeito: faz com que as roupas do alvo explodam

Movimento: apontar a varinha para o alvo e girar o pulso no sentido horario

Mentalização: mentalizar as roupas explodindo

 

Feitiço:Lydbolger
Efeito: faz com que o bruxo ao gritar crie ondas sonoras capazes até de deixar o 
alvo surdo
Movimento:colocar a varinha na lateral do pescoço e gritar
Mentalização: mentalizar o barulho mais ensurdecedor que existe saindo da própria 
garganta

Feitiço: Khodete Vuv Vodata
Efeito: Faz com que o bruxo consiga caminhar/correr sob a agua
Movimento: faz uma lua crescente apontando para os pés
Mentalização: mentalizar os pés canalizando magia para faze-lo não afundar

Feitiço: Blou Vuur

Efeito: conjura chamas azuis da varinha, são usadas unicamente para atacar, elas saem como um lampejo e ao atingir o feiticeiro deixam queimaduras azuis. ( Por menor que for o efeito, se o fogo tocar a pele deixará a queimadura)

Movimentação: Estocar de leve para a esquerda.

Mentalização: Onde a queimadura azul deverá ficar. 

Especialistas

 -- Especialistas --

Feitiço: Obliviate

Efeito: feitiço que apaga ou modifica a memoria do alvo

Movimento: movimento em arco com direcionamento para baixo (como se fosse um “U” ao contrario)

Mentalização: um balde de agua gelada sobre a cabeça do alvo

 

Feitiço:  Igneus Orbem

Efeito: cria um circulo de fogo verde ao redor de um alvo único, que se fecha conforme os movimentos, limitando-o. Se apertar demais, queima

Movimento: apontar a varinha para o alvo

Mentalização: mentalizar uma corda flamejante saindo da ponta da varinha

 

Feitiço: Enjaulius

Efeito:  conjura uma jaula que prende apenas animais mágicos e, já em seu interior, os impede de utilizar qualquer habilidade extraordinária

Movimento:  desenhar um quadrado no ar, e estoca-lo na direção do animal magico em questão

Mentalização: imaginar um passarinho enjaulado

 

Feitiço:  Humanis animalesco

Efeito:  muda o corpo inteiro do humano em um animal

Movimento:  apontar a varinha na direção do alvo, e desenhar um “X” que cubra todo o corpo em questão

Mentalização: mentalizar o animal al qual o humano sera transfigurado e em quanto tempo este ficará enfeitiçado

 

Feitiço: Meteolojinx Recanto

Efeito:  conjura/interrombe uma chuva atmosferica

Movimento:  apontar a varinha para o ceu e girar o pulso para esquerda

Mentalização: mentalizar uma chuva começando/terminando

 

Feitiço: Lupus Ferinus

Efeito:  conjura um lobo insano e violento diante de seu oponente e de certa forma joga-o contra ele

Movimento:  da uma estocada na direção do alvo

Mentalização: imaginar um lobo com os dentes a mostra e raivoso

 

Feitiço: Intercidat

Efeito:  lança um jato de luz roxo forte, que lança o alvo para trás contra o chão com força

Movimento:  apontar a varinha para o alvo

Mentalização: uma investida potente contra o alvo

 

Feitiço: Ingurgitat

Efeito:  fecha as vias respiratórias do alvo, fazendo com que ele fique desesperado por não poder respirar

Movimento:  um circulo rápido finalizado com a varinha apontada para a garganta do algo

Mentalização: obstrução das vias respiratórias do alvo

 

Feitiço: Mangonellum

Efeito:  faz com que o alvo seja lançado quatro metros para o ar

Movimento:  apontar a varinha para os pes do alvo e depois ergue-la para cima com velocidade e força

Mentalização: uma catapulta

 

Feitiço: Fugit Calvariae

Efeito:  conjura um crânio de caveira negro que explode quando entra em contato com o alvo.

Movimento: faça um corte seco da direita para a esquerda na vertical

Mentalização: um crânio explosivo

 

Feitiço: Speculorum

Efeito:  conjura um espelho de um metro de tamanho na frente do bruxo. O espelho serve como defesa, fazendo com que quando acertado por um feitiço se quebre e seus estilhaços voem na direção do atacante;

Movimento: desenhe um retângulo a sua frente

Mentalização: um espelho de batalha

 

Feitiço: Radii

Efeito:  dispara um raio elétrico na direção do alvo, deixando atordoado e com queimaduras

Movimento:  desenhar um “X” a sua frente

Mentalização: um raio em zigzag

 

Feitiço: Volumia Fumi

Efeito:  cria uma fumaça que cobre seis metros quadrados, fazendo com que todos que não o conjurador não enxerguem absolutamente nada por 3 rodadas

Movimento:  um circulo amplo e continuo envolta do bruxo, terminando apontando para onde ele deseja a fumaça comece a ser conjurada

Mentalização: um veu negro de fumaça

 

Feitiço: Focused Magicae impetum

Efeito: uma onda de choque potente capaz de derrubar com sucesso e desnortear o alvo

Movimento:  apontar para o alvo e descrever uma linha reta da direita para a esquerda

Mentalização: não é necessário

 

Feitiço: Absorbent et Reditus

Efeito:  absorve ataques mágicos lançados até o duelista, se acertado, o bruxo com a ponta da varinha absorve a magia e a devolve para o bruxo que o lançou na mesma hora

Movimento:  jogue o braço para trás e em seguida, para frente na direção do feitiço que for lançado em você, ou na direção que você quer que o feitiço absorvido vá

Mentalização: um vórtice da ponta da sua varinha sugando e devolvendo o feitiço para seu atacante

 

Feitiço: Abiicias

Efeito:  Cancela qualquer feitiço corporeo

Movimento:  brandir varinha em altura mediana e movimenta-la na vertical da esquerda para a direita, apontando para o que deve ser desfeito

Mentalização: uma borracha desfazendo o efeito desejado

 

Feitiço: Deprehendere

Efeito:  faz com que armadilhas, objetos, e feitiços surpresas sejam descobertos antes de serem acionados

Movimento: executar um circulo a sua volta em anti-horario

Mentalização: um radar magico da cor que queira que seus olhos se iluminem

 

Feitiço: Mollis Animalis

Efeito: faz com que qualquer animal ou criatura magica se acalmem, caso sejam treinados para atacar estes tem uma resistência maior ao feitiço

Movimento: apontar a varinha para o alvo e dar uma guinada para baixo e para cima rapidamente

Mentalização: uma pena suave

 

Feitiço: Claudicationem Ungula

Efeito:  faz com que os ossos das mãos do alvo sumam, impossibilitando esta de segurar qualquer coisa

Movimento:  mover a varinha da direita para a esquerda em linha reta, e apontar para as mãos do alvo

Mentalização: a mão desossada

 

Feitiço: Kadabrus Duo

Efeito:  projeta um lampejo dourado da varinha que queima o alvo atingido. (é uma variação mais potente do Kadabrus)

Movimento: mover a varinha na vertical, de baixo para cima, dando dois giros de 360º com a varinha apontada ara o alvo

Mentalização:  mentalizar um lampejo prateado indo em direção ao alvo.

 

Feitiço: Fidelius

Efeito:  Feitiço complexo que implica esconder o segredo, por meio de magia, em uma única pessoa viva. A informação é guardada da pessoa escolhida, ou Fiel do Segredo e torna-se impossível encontra-la, a não ser é claro que este deseja contar a alguém. Nem mesmo um legilimente consegue descobrir o segredo. Esse feitiço é usado geralmente em casas onde se guardam pessoas a serem protegidas

Movimento:  a varinha e a mão livre devem estar direcionadas para o local/objeto a ser protegido, o encantamento deve ser dito enquanto a mão permanece direcionada ao alvo e a varinha faz movimentos indo do alvo até o Fiel do Segredo

Mentalização: uma corda passando do alvo para o Fiel e se entrelaçando a ele

 

Feitiço: Solaris Scutum

Efeito:  cria uma proteção de Energia Branca em torno do conjurador, como se fosse um escudo, que repele magia negra. É usado também para bloquear ou cancelar o feitiço “Ignis Umbrae”. Deixa o bruxo que usou completamente cansado (Avada Kedavra é mais forte que esse feitiço)

Movimento: desenhar dois círculos, um dentro do outro

Mentalização: uma luz branca caindo sobre o alvo

 

Feitiço:  Gallus

Efeito:  usado contra os basiliscos, cria o som alto do cacarejar de um galo afugentando a criatura

Movimento:  não tem

Mentalização: um galo cacarejando

 

Feitiço:  Protego Nerus

Efeito:  feitiço de proteção semelhante ao protego, usado em pequenas áreas e capaz de proteger o bruxo de maldições, exceto as imperdoáveis

Movimento:  círculos a frente do corpo

Mentalização: um escudo a sua frente

 

Feitiço:  Caecorum

Efeito:  cancela todos os sentidos do alvo, o deixando cego, surdo e mudo. O feitiço dura até o executante sair do alcance do alvo ou cessar o feitiço

Movimento:  dois círculos completos

Mentalização: a cabeça do alvo coberta por uma caixa

 

Feitiço: Petrificus Corpus

Efeito:  Um feitiço perigoso que petrifica o corpo da pessoa, literalmente transformando ela em pedra, se não for desfeito a tempo o enfeitiçado morre. Só pode ser desfeito pela contra Feitiço

Movimento:  apontar varinha para o alvo

Mentalização: uma grande estátua

 

Feitiço:  Reflectus Corpus

Efeito:  contra feitiço de Petrificus Corpus

Movimento:  um arco da direita para esquerda, subindo com a varinha na vertical, finalizado com a varinha apontada para o alvo

Mentalização: o alvo voltando ao normal

 

Feitiço:  Expecto Patronum

Efeito:  feitiço defensivo, quando perfeitamente utilizado, assume forma corpórea, que podem variar à emoção do bruxo. Repele dementadores e/ou mortalhas-viva

Movimento:  fazer círculos com a varinha para focar o feitiço e só para quando pronunciar o encanto

Mentalização: uma lembrança muito boa que marcou a vida do executante

 

 

Feitiço: Apicula Maleficum

Efeito:  conjura um enxame de abelhas negras da ponta da varinha, que atacam e podem até matar o alvo do feitiço

Movimento: apontar a varinha

Mentalização: um ataque de abelhas no alvo

 

Feitiço:  Inferum Panicum

Efeito:  Faz com que o alvo sinta medo extremo do usario durante 30 minutos. Se usado frequentemente a pessoa pode se tornar paranoica

Movimento: giro no sentido anti-horario 

Mentalização: o pânico se instalando no ponto mais rofundo da vitima a controlando até a insanidade

 

Feitiço: Erea Negatio

Efeito:  faz o alvo sufocar enquanto o conjurador empunhar a varinha

Movimento: um risco seco da esquerda para a direita na horizontal na direção do pescoço da vitima

Mentalização: uma corda apertando o pescoço da vitima, aumentando gradualmente a força conforme o tempo passa

 

Feitiço: Demstir

Efeito:  feitiço passa toda energia negativa a um objeto desejado

Movimento:  girar a varinha a 180º e terminar com um risco vertical de baixo para cima apontando para o objeto

Mentalização: visualize a energia como uma energia solida que assume a pigmentação avermelhada e com um fino filete espiral a energia seja totalmente deslocada para o objeto

 

Feitiço: Morsmordre

Efeito: conjura qualquer marca no ceu

Movimento:  apontar para o ceu

Mentalização: a marca desejada

 

Feitiço:  Sectusempra

Efeito:  provoca cortes profundos no corpo da Vitima com sangramentos abundantes, e seu contra feitiço é o Vulnera Sanentur

Movimento:  apontar a varinha na direção do alvo

Mentalização: um terremoto abrindo profundas fendas no solo

 

Feitiço: Oduv

Efeito:  da a capacidade a qualquer boneco de qualquer material a capacidade de conectar-se com seu inimigo. Esse encantamento permitirá que a vitima sinta todos os tormentos, dores e acontecimentos que o boneco em si sofrer

Movimento:  suba em movimento espiral a varinha na vertical, depois faça um risco preciso na diogonal de cima para baixo, puxando para a direita

Mentalização: visualize o boneco assumindo as características da vitima

 

Feitiço: Confringo

Efeito:  um feitiço destruidor, capaz de aniquilar áreas inteiras. Costuma explodir corpos e estruturas

Movimento: um corte na diagonal da esquerda para a direita, depois da direita para a esquerda, formando um “X” no ar

Mentalização: uma explosão da área ou do corpo do alvo e em seguida uma explosão com o mesmo alvo

 

Zaniac Svajo Miesca – Faz com que o bruxo troque de lugar com o alvo,  qual apontou a varinha.

Movimentação: deve abrir os braços, e olhar fixamente para o bruxo que deseja trocar de lugar.

Mentalização: O bruxo deve imaginar se trocando de lugar com o outro bruxo, deve estar olhando para o lugar que vai aparecer para que não corra o risco de estrunxar.

 

Rozum Strasna – Faz o alvo entrar em uma ilusão dentro da própria cabeça, vivendo seu maior e pior medo. É uma magia extremamente difícil, caso o bruxo não realize o feitiço com perfeição tanto o alvo quanto o conjurador pode ficar preso na ilusão para sempre.

Movimentação: Apontar para o alvo, girar a varinha em sentido anti-horário, depois desliza-la para baixo.

Mentalização: O bruxo deve mentalizar seu maior e pior medo, trazendo para a cabeça toda angustia e medo que puder sentir.

 

 

Pramiami – Conjura um raio da varinha muito potente.

Movimentação: apontar a varinha para o alvo, subir o braço e depois descer o mesmo apontando para o alvo.

Mentalização: imaginar o som de um trovão seguido de um raio.

 

Tacsikyni Dim – Faz o bruxo soprar uma fumaça toxica muito potente.

Movimentação: o bruxo deve segurar a varinha e rodar o pulso sentido anti-horário.

Mentalização: O bruxo deve mentalizar um polvo soltando fumaça .

 

Sila Ciazaru – Magia da gravidade. Cria uma esfera em torno do alvo que o prende retirando a gravidade do espaço. É uma magia difícil e só segura o alvo em quanto o bruxo que conjurou fica extremamente concentrado no feitiço.

Movimentação: Fazer um circulo no ar e empurra na direção do alvo.

Mentalização: Imaginar a quantidade de peso que vai cair em cima do bruxo. Ex: 100kg e essa vai ser a quantidade de gravidade que vai prender o alvo.

 

Pryvidnaja Maska– Três mascaras se transfiguram na frente do bruxo, formando um triangulo e criando uma defesa que devolve o ataque do oponente duas vezes mais potente do que ele enviou.

Movimentação:  desenhar um triangulo no ar

Mentalização:  imaginar as mascaras formando um triangulo a sua frente e lhe protegendo

 

Zabojaca Lavy–  cria um jato de lava da ponta da varinha

Movimentação:  girar no sentido horario

Mentalização:  um vulcão em erupção

 

Zivija Draunini– Da  capacidade ao bruxo de manipular a madeira em seu bel prazer, podendo molda-la como a imaginação mandar. A magia só funciona com tronco de arvores, sejam eles fora ou dentro da terra.

Movimentação: Tocar com a palma da mão inteira o tronco de uma arvore.

Mentalização: Imaginar que a madeira do tronco faz parte do seu corpo, sendo um órgão ligado ao seu cérebro.

 

Matra Sonny- sai uma fumaça da boca do bruxo que é capaz de adormecer bruxos assim que estes inalam a mesma. 

Movimentação:  O bruxo deve estar fumando, tragar, colocar a ponta da varinha no meio do lábio inferior e depois soprar a fumaça.

Mentalização: Mentalizar a fumaça se expandindo por todo o local e adormecendo quem inalar.

 

 

Matra Varjactva– sai uma fumaça da boca do bruxo que é capaz de deixar quem quer que inale louco por um determinado tempo. Quando mais inalar mais tempo dura

Movimentação: O bruxo deve estar fumando, tragar, colocar a ponta da varinha no meio do lábio inferior e depois soprar a fumaça.

Mentalização: mentalizar a fumaça se expandindo por todo o local e enlouquecendo quem inalar.

 

Druenna Matra–Faz com que a erva tenha capacidade de cura instantânea. Capaz de curar cortes, de até médio porte.

Movimentação: o bruxo deve mastigar folhas verdes, depois cuspi-la e colocar  em cima do ferimento.

Mentalização: Mentalizar a massa mastigada curando o ferimento.

 

Tera Intra Matra– cria uma nevoa que apavora quem seja tocada por ela.

Movimentação: colocar a ponta da varinha no meio do lábio inferior, enquanto estiver fumando, e soltar a fumaça.

Mentalização: mentalizar uma onda de pânico e medo que sai da própria nevoa.

Matrannit Ulovae – Faz com que ao fumar um cigarro de maconha os ferimentos adquiridos acelerem o seu fator de cura, além de revigorar a saúde e energia. Cura ferimentos graves, mas deixa o bruxo fora de si, literalmente “chapado”.

Movimentação: ao invés de ascender o cigarro de maconha com um isqueiro o bruxo vai ascender com a ponta da varinha

Mentalização: mentalizar o cigarro em questão como uma bomba medicinal

 

Onara Matraeny–  o bruxo deve jogar o pó da erva da maconha no rosto do bruxo em questão, e tudo o que ele viveu num período de 24 horas é apagado de sua memoria. Só é possível reconstruir essa memoria com o bruxo que a apagou.

Movimentação:  Segurar a varinha com uma mão, e com a outra jogar o pó da erva da maconha no rosto do alvo.

Mentalização: Mentalizar as memorias de 24 sendo jogadas dentro de uma lixeira, sendo queimadas para nunca mais serem lembradas. Para resgatar essa memoria o bruxo deve se mentalizar tirando essas memorias da lixeira.

Feitiço: Vuurkroon

Efeito: cria uma aureola de fogo sob a cabeça do bruxo, que suga qualquer quantidade de chamas que esteja no lugar. O bruxo, consegue repelir as chamas sugadas pela boca.

Movimento: um corte na vertical de baixo pra cima

Mentalização: uma aureola sugando a quantidade de fogo necessária

 

Feitiço: Seeskuim

Efeito: cria uma espuma densa que quando entra em contato com qualquer objeto/superfície endurece e aprisiona o alvo no lugar. Quando em contato com a agua ela derrete liberando o alvo

Movimento: apontar a varinha para a base do alvo e eleva-la até o topo do mesmo

Mentalização: mentalizar uma espuma densa subindo da base até o topo do alvo

 

Feitiço: Elektriese Netwerk

Efeito: dois bruxos em conjunto conjurando esse feitiço são capazes de prender criaturas com nível de força semelhantes a de dragões

Movimento: os bruxos devem apontar um para cada lado da criatura, e subir seus braços de acordo com suas posições.

Mentalização: mentalizar uma rede de eletricidade cobrindo a criatura e a prendendo

 

Feitiço: Modder Koepel

Efeito: faz com que um domo de lama surja da superfície e prenda o alvo, funciona como uma prisão instantânea

Movimento: apontar a varinha para o alvo de levantar o pulso

Mentalização: mentalizar um domo surgindo do chão e prendendo o alvo

 

Feitiço: Isspeil
Efeito: um espelho de gelo se forma na frente do bruxo, absorve qualquer feitiço
que envolva agua, defendendo o conjurador
Movimento: colocar a varinha na horizontal, colada no peito, enquanto a mão livre 
fica aberta na altura que o espelho deve ser conjurado
Mentalização: mentalizar um espelho velho e amaldiçoado

Feitiço: Forkjolelse
Efeito: o bruxo fica imune a temperaturas abaixo de zeo
Movimento: apenas segurar a varinha
Mentalização: canalizar o frio ao redor, transformando-o em um com o seu corpo

Feitiço: Partikler
Efeito: Faz com que as particulas de poeira do local revelevem se existe magia 
negra oculta
Movimento: fazer um circulo com cinzas/areia/pó em torno de si, em seguida ficar no meio e
erguer a varinha com a ponta para cima
Mentalização: mentalizar as particulas do elemento terroso usado no circulo se espalhe
pelo lugar, revelando qualquer feitiço oculto no espaço

Feitiço: Luft Halitt
Efeito: o bruxo sopra uma quantidade absurda de ar, podendo até causar uma ventania
(quanto mais magia ele canalizar na boca, mais potente o feitiço/ para aumentar a 
potencia, basta aumentar a dificuldade dos dados)
Movimento:sugar o maximo de ar dentro dos pulmões e depois soprar enquanto segura
firme a varinha
Mentalização: após tiver dentro do pulmão o maximo de ar possivel, unir a magia do 
seu corpo com o ar, e então sopra-lo

Feitiço: malki kosmi
Efeito: conjura um lensol de pelos, capaz de sufucar e atrapalhar o alvo
Movimento:cortar o ar na horizontal
Mentalização: mentalizar pelos de ovelha capaz de atrasar o inimigo

Feitiço:Visoki Meduzi
Efeito: transforma os cabelos do bruxo em cobras capaz de petrificar o alvo 
(feitiço que copia o dom da medusa)
Movimento: rodar o pulso no sentido horario
Mentalização: mentalizar os cabelos transfigurando em cobras, capaz de petrificar

Feitiço: Atakuva Kosata
Efeito: faz com que o cabelo cresça até ir ao alvo e enforca-lo
Movimento: apenas segurar a varinha
Mentalização: mentalizar a magia fluir pelo couro cabeludo fazendo-o crescer e 
enforcar o alvo

Feitiço: Fit Insciusa

Efeito: Faz com que quimeras caiam desacordadas.

Movimento: Desenhar um quadrado no ar, e aportar para a quimera

Mentalização: Não tem

 

 -- Mestres --

-Sabedoria:1500 / Controle Mental:2000-

Feitiço: Lorem Magicae

Efeito:  permite que o bruxo se auto-cure ou cure alguém próximo a ele. Nada muito exagerado.

Movimento:  percorrer o lugar machucado com a ponta da varinha

Mentalização: apenas murmurar o feitiço

Feitiço: Fianto Duri

Efeito: Desintegra corpos que ultrapassem um feitiço de proteção (Usado junto com Protego Máxima)

Movimento: Apontar no protego Máxima

Mentalização: mentalizar o protego se fortalecento e desintegrando quem ultrapasse

Feitiço: Protego Máxima

Efeito:  Usado para ser combinado com Fianto Duri

Movimento:  Desenhar um triangulo no ar

Mentalização:  Mentalizar sua magia moldando um escudo

Feitiço: Repello Inimicum

Efeito: Usado em conjunto com Fianto Duri e Protego Máxima, serve para unir os dois efeitos

Movimento:  desenhar um "X" depois de conjurar os outros dois feitiços

Mentalização: Mentalizar o Protego Máxima e Fianto Duri unidos com os efeitos fortificados

Feitiço: Cruciatus ( Crucio )

Efeito:  A maldição causa dores terríveis no alvo, deixando-a para sofrer com dores inimagináveis. A sensação descrita é a de ter os ossos do corpo sendo queimados e partidos ao mesmo tempo. Se o feitiço for usado repetidas vezes em um curto espaço de tempo e vitima pode sofrer sequelas psicológicas irreversíveis

Movimento: apontar a varinha

Mentalização: Deve querer machucar seu alvo, ser consumido por um ódio absurdo de querer ver a sua vitima sofrendo

 

Feitiço: Imperio

Efeito: Essa maldição é usada para obter o total controle do corpo de seu adversário. Tanto a mente quanto o corpo ficam sob o poder do bruxo executante da maldição.

Movimento: apontar a varinha

Mentalização: Não existe, apenas se concentrar bastante no dever

 

Feitiço:  Avada Kedavra

Efeito:  Um jato de luz verde esmeralda atinge o alvo e isso causa a morte da vitima. Essa maldição pode ser desviada apenas por bruxos treinados como Aurores.

Movimento:  apenas apontar

Mentalização: Apenas querer matar a vitima

 

Feitiço:  Inferius

Efeito: Esse feitiço conjura vários inferis de uma vez, logo infestanto o local

Movimento: não tem

Mentalização: imaginar um inferi em sua mente, de forma viva

 

Feitiço:  Fogo Maldito

Efeito:  o feitiço é totalmente controlado pela mente do conjurador ou seja, não é todo que consegue controlar o feitiço, pois um grande poder mágico e absoluto controle mental são necessário para o tal ato

Movimento: três círculos acima da cabeça finalizado com um  corte vertical a frente de seu corpo apontando no final para o alvo ou para frente

Mentalização: não tem, mas necessita extremo controle mental

 

Feitiço: Incercerous Nerus

Efeito:  enegrece o local envolvido pelas cordas, como se estivesse podre, causando uma imensa dor. A cor escura passa em alguns dias. As cordas conjuradas são controladas pela mente do conjurador

Movimento: fazer movimentos ondulados em direção ao alvo

Mentalização: mentalizar qual parte da vitima será atingida pelas cordas e a mesma ficando enegrecida

 

Feitiço: Perversus Lembrancis

Efeito:  O bruxo ira adentrar nas lembraças mais ruins da pessoa, dores, traumas as piores memorias.  Fazendo com que para o bruxo em questão tudo se torne “realidade” ( Apenas Legilimentes podem conjurar esse feitiço)

Movimento:  O Legilimente deve apenas olhar para o alvo

Mentalização: Não tem

 

Feitiço: Objecterum Mortalis Negrus

Efeito:  Maldição da morte lenta, este feitiço irá amaldiçoar um determinado objeto, assim ao ser tocado por alguém uma mancha negra irá surgir no corpo da pessoa e então irá se espalhar, deixando a pele negra e podre por onde passa. A mancha completara seu crescimento em alguns meses, nesse meio tempo a vitima ficará com o corpo debilitado, perdendo a força ffisica quanto a força magica. ( Não pode ser curada, apenas retardada)

Movimento:  toque o objeto com a ponta da varinha e em seguida faça círculos em volta do mesmo

Mentalização: mentalizar o corpo de uma pessoa completamente podre e enegrecido

 

Feitiço: Vita Tenebris

Efeito: Maldição do Testralio, este feitiço cria um espectro na forma de Testrario que ira atacar o adversário de todas as maneiras possíveis. A duração do espectro varia de acordo com a quantidade de magia que o conjurador tiver, pois este se alimenta dela. (só pode ser usado a noite, e só é combatido pelo feitiço Via Lumen, ou algum que cause uma luz forte)

Movimento:  desenhar um triangulo de cabeça para baixo e depois apontar para o alvo

Mentalização: mentalizar um trestálio bem vivido

 

Feitiço: Vita Lumen

Efeito:  cancela a maldição do Testralio

Movimento: fazer uma cruz com um circulo no meio

Mentalização: um ser celestial cortando a cabeça de um ser das trevas

 

Feitiço: Hamurabi Sentence

Efeito: Feitiço vingativo que faz com que a pessoa afetada “pague” por seus crimes, ou seja, se o bruxo afetado esfaquear uma pessoa, o bruxo será esfaqueado também

Movimento:  desenhe um pentagrama na direção do alvo

Mentalização: se concentrar na lei da atração ou na lei tríplice, onde tudo volta 2 vezes maior

 

Feitiço: Luxury Negrallis

Efeito:  quebra os ossos da vitima de forma lenta e dolorosa, causando imensa dor chegando a morte. Os primeiros ossos a se quebrarem são os das pernas e dos braços.

Movimento:  um risco horizontal seguindo de um ondular de varinha esquerda para a direita

Mentalização: mentalizar claramente ossos humanos se quebrando

 

Feitiço: Flagellum Nerus

Efeito:  como a maldição das cordas negras, podem queimar a pele do alvo, mesmo que por cima da roupa. Pode chegar até a necrosar o lugar onde foi conjurada, apenas uma corda é lançada

Movimento:  em espiral da esquerda para a direita

Mentalização: apenas uma  corda preta enrolando na vitima queimando a pele dela ao contato

 

Feitiço: Ipiretis

Efeito: Faz com que um Sucubo/Incubo  aja sobre seus comandos, como se fosse seu servo

Movimento: fazer um “8” deitado começando pela esquerda e em seguida aponte para a cabeça do Sucubo ou incubo

Mentalização: mentalizar este se ajoelhando diante de você e aceitando ser seu servo

 

Feitiço: Effusio Vitalis

Efeito:  suga a energia vital que o Sucubo/Incubo suga de suas vitimas e o leva para um recipiente. (deve estar com um frasco para poções por perto)

Movimento: movimento circular com a ponta da varinha apontando para a barriga do Sucubo/Incubo, então guia-la até o frasco da poção

Mentalização: uma linha prateada sugando a energia da entidade e guardando no recipiente

 

Feitiço: Asfixo Maladum

Efeito:  bloqueia a respiração do alvo, podendo levar a morte

Movimento:  giro no sentido anti-horario na direção do peito do alvo

Mentalização: os pulmões da vitima sendo comprimidos até a morte

 

Feitiço:  Acrimonia Malus

Efeito:  lança um jato de agua acida, que queima a vitima. Pode chegar a desfigura-la

Movimento:  movimento ondulado com a varinha

Mentalização: mentalizar o local em si sendo consumido pela agua toxica

 

Feitiço: Auto-Sadimus

Efeito:  faz com que o alvo atingido pelo feitiço sinta compulsão em se automutilar, e sentir prazer em sentir dor (masoquismo)

Movimento:  apontar a varinha

Mentalização: exige muita concentração do executante pois o mesmo deve realmente querer executar o feitiço.

 

Feitiço: Arteriuns

Efeito: uma lamina negra é lançada, capaz de dissipar artérias e cortar membros do corpo

Movimento:  corte seco na direção do que desejar cortar

Mentalização: um lamina adentrando a carne e dissipando a artéria ou o membro cortado, o rompendo e separando do corpo

 

Feitiço: Defunctio Nigra

Efeito:  ao tocar em contato com a vitima, este feitiço causaria manchas pretas na pele da pessoa, o que faria com que a mesma sentisse queimações internas e externas, as manchas iriam aumentando com o tempo, após uma hora o feitiço tivesse sido lançado as manchas iriam consumir toda parte externa do corpo da vitima, podendo até mata-la

Movimento: dois giros no sentido horário

Mentalização:uma fina película negra se prendendo na pele da vitima

 

Feitiço: Desipiens

Efeito:  faz o alvo sentir dores excruciantes pelo corpo e alucinar com seus piores medos. Se não for revertido em vinte minutos e quatro horas o alvo ficará louco definitivamente

Movimento:  sacolejar a varinha para frente e para trás bem rápido

Mentalização: a mente da vitima sendo invadida por seus maiores medos e pesadelos

 

Feitiço:  Dectusempra

Efeito: Conjurado ao mexer os lábios, como se falasse “Maldição de Antônio Dolohov”, demoradamente, este feitiço é uma variação de Sectunsempra, porem com hemorragias internas

Movimento: um corte seco da direita para a esquerda na direção do alvo

Mentalização: fortes explosões acontecendo dentro do corpo da vitima

 

Pastki Nory– Um plástico se transfigura ao redor do corpo inteiro do alvo, esse plástico vai endurecendo e prendendo o alvo, até que ele não consiga se mover nem respirar. Quando o bruxo desmaia o plástico some.

Movimentação:  Apontar varinha para o alvo e rodar o pulso

Mentalização: Imaginar o alvo se tornando um brinquedo de plástico e ficando imóvel

 

Kruckom– as linhas da roupa do bruxo entram dentro dos poros do bruxo, e podem fazer com que tampem as veias do mesmo. Essa magia é usada em  interrogatórios, já que se o bruxo não responder o que pedem, podem morrer rápido e sem deixar vestígios

Movimentação: rodar a mão da varinha

Mentalização: mentalizar as linhas se soltando das roupas e entrando nos poros do alvo.

 

Liusterka Turma– Prende a alma do alvo dentro de um espelho. Assim que enfeitiçado, o corpo do bruxo cai inerte no chão, e assim fica até que consiga se livrar da prisão. Caso o espelho que o bruxo foi preso se quebre, o mesmo fica preso ali para sempre.  Esse feitiço além de difícil requer muita energia e se não funcionar pode deixar o bruxo que tentou criar a prisão desacordado por alguns minutos.

Movimentação:  O bruxo deve triscar a varinha no espelho que vai servir como prisão, e depois fazer com que o alvo toque no espelho. 

Mentalização:  Imaginar o espelho como uma prisão puxando a alma do alvo. (se o bruxo mentalizar com muita força de vontade o espelho pode “chamar” o alvo, fazendo ele tocar no espelho sem esforço nenhum.)

 

 

Feitiço: Vuur Rook

Efeito: O bruxo cospe uma fumaça, que em contato com uma faísca (criada pelo próprio) faz com que toda área tocada pela fumaça entre em combustão.

Movimento: tocar a ponta da varinha no pescoço e soprar a fumaça depois quando decidir criar a faísca trinque os dentes.

Mentalização: unir a magia que flui no seu corpo aos seus pulmões transformando o ar que esta ali em uma fumaça com alto poder de combustão

 

Feitiço: Lyne Van Vuur

Efeito:  conjura uma ou quantas linhas o bruxo desejar que se prendem ao alvo, e quando o bruxo assim desejar entram em combustão, fazendo com que fogo saia da ponta da linha que sai da varinha e vai até onde ela está presa

Movimento: girar a varinha sob a própria cabeça, mentalizando seu trajeto

Mentalização:  as linhas saindo da ponta da varinha e indo em direção ao alvo, e (quando o bruxo quiser coloca-las em chamas) o fogo saindo da ponta da linha até o alvo

 

Feitiço: Eliktriese Potlood

Efeito: cria pequenas “balas” de eletricidade que além de terem o mesmo efeito de balas de arma de fogo deixa o alvo em estado epilético

Movimento: Cortar o ar da esquerda pra direita

Mentalização: pequenos projeteis cobertos por eletricidade

 

Feitiço: Klipbal

Efeito: faz com que pedras sejam atraídas até o alto em uma velocidade drástica. Fazendo com que só parem de serem atraídas quando o bruxo quiser  (deve girar 1d5 a cada rodada para que o feitiço continue funcionando, e para aumentar o tamanho das pedras aumente a dificuldade do dado)

Movimento: apontar para o alvo apertando varinha e localizar as pedras que devem ser guiadas até o alvo

Mentalização: mentalizar as pedras em questão fazendo o trajeto até o alvo

Mestres

 -- Exóticos --

-Sabedoria:5000 / Controle Mental:5000-

Drenna Taru–  Da vida a desenhos, fazendo com que eles sirvam de pequenas bombas. É uma magia explosiva, por tanto os desenhos só saem da superfície desenhada para explodirem

Movimentação:  tocar a ponta da varinha do pergaminho ou superfície em que esta o desenho

Mentalização:  imaginar o desenho saindo do local onde esta desenhado e sua trajetória até explodir.

 

Dikobraz– Transfigura qualquer animal de plasma que serve como ataque. Quando o animal toca o alvo ele causa queimaduras de até 3c dependendo do ataque. Quanto mais energia o bruxo usar nesse feitiço mais poderoso o animal que ele conjura é. O animal tem um tempo de vida, que costuma durar um turno de duelo

Movimentação:  apontar a varinha para o alvo

Mentalização: Imaginar o animal em questão, e descrever a quantidade de força que esta usando no feitiço e qual capacidade do bicho.

 

Pjauka– Suga a vida de qualquer ser vivo, e cura ferimentos. Quanto maior o ser vivo de que se é tirado a vida, mais o ferimento que a magia pode curar. 

Movimentação: apontar a varinha para o ser vivo que perderá a vida, e guiar até o ferimento que deve ser curado

Mentalização: mentalizar uma transferência de energia.

 

Terosna Rajo– Cria uma tempestade de raios que destrói tudo em uma questão de 10 metros. Requer muita energia e se o bruxo não estiver 100% concentrado na magia ele também pode ser atingido. O clima fica automaticamente chuvoso e raios caem do ceu destruindo qualquer coisa. 

Movimentação:  Apontar a varinha para o céu, depois descer o braço rápido no mesmo instante que pronuncia o feitiço

Mentalização: Imaginar uma tempestade de raios. (PS: além dos de ser uma magia complicada o narrador deve levar em consideração a ação da execução da magia, caso a descrição da realização do feitiço seja fraca o feitiço não deve funcionar.)

 

Feitiço:  See Van Vuur

Efeito:  uma bola de fogo do tamanho de uma bola de tênis é conjurada, quando esta entra em contato com a terra, faz com que um mar de fogo comece a surgir. Esta magia exige muita concentração,, caso falhe o bruxo pode ser consumido pelas próprias chamas ( o bruxo deve girar 1d5 a cada turno para conseguir controlar a magia)

Movimento:  Aponta a varinha em direção ao alvo

Mentalização: mentalizar a  magia se unindo até formar um foco de chama dentro do coração.

 

Feitiço: Waterdrek

Efeito: faz com que da menor poça de agua possível um dragão (de agua) se transfigure, este dragão quando atinge o alvo congela, prendendo-o

Movimento: apontar para a agua, e então desenhar um “S” no ar

Mentalização: mentalizar o dragão se materializando ( O bruxo deve ser consciente com o tamanho, levando em consideração a quantidade de agua que tem ao seu dispor. )

 

Feitiço: Seewier

Efeito: quando submerso em agua este feitiço faz com que um animal marinho se forme como se fosse uma bolha, como forma de defesa ou ataque. Esta bolha quando entra em contato com o alvo causa graves queimaduras

Movimento: erguer a varinha e cortar para baixo rapido

Mentalização: mentalizar uma bolha se formando na forma do animal desejado e atacando/defendendo ( assim que cumpre seu proposito, atacar/defender ele explode desaparecendo)

 

Feitiço: Waterwaoen    

Efeito: uma camada de agua grossa fica envolta do bruxo fazendo com que ele tenha uma espécie de armadura aquática, que o defende até mesmo de lava

Movimento: girar o pulso

Mentalização: agua te revestindo e protegendo de temperaturas quentes

 

Feitiço: Elektriese hond

Efeito: o bruxo conjura uma corrente elétrica da varinha que toma forma de um cão e ataca o unimigo

Movimento: apontar a varinha para o chão e desenhar o caminho dela até o alvo

Mentalização: um cão elétrico se formando e correndo na direção do alvo

 

Feitiço: Bedekte Modder

Efeito: faz com que uma camada de areia consuma o alvo, fazendo com que ele fique mais resistente

Movimento: apontar para a areia em questão, depois o alvo

Mentalização: mentalizar a areia enrijecendo no alvo e o tornando mais resistente

 

Feitiço: Solum Bestia

Efeito: Cria uma besta de terra, controlada pelo bruxo.

Movimento: Tocar a ponta da varinha na terra e movimenta-la para cima.

Mentalização: Mentalizar o animal/besta que deseja criar com detalhes. ( No primeiro ataque que a besta levar ele tornará a ser terra.

 

Feitiço: Kaldt Treverk
Efeito: transfigura uma arvore congelada no corpo do oponente, funciona como uma 
prisão, o bruxo só consegue sair com fogo
Movimento: apontar a varinha para os pés do alvo, e roda-la para cima
Mentalização: canalizar o frio subindo dos pés até a cabeça do alvo (precisa estar
muito frio para realizar essa magia)

Feitiço: Kalde Dyr
Efeito: cria animais de gelo
Movimento: tocar neve com a ponta da varinha
Mentalização: mentalizar o animal em questão, e quem ele deve atacar. (o animal
dura um turno, para durar mais, deve rodar mais um dado)

Exóticos

 -- Exclusivos Medibruxos Formados --

 Hajukaje Kruckom– As linhas da roupa do bruxo se deslocam até o ferimento e o costuram, fazendo com que fique com pontos perfeitos.

Movimentação:  segurar a varinha apenas

Mentalização: imaginar a linha deslizando até o ferimento e o costurando.

 

Feitiço: Water Olie

Efeito: conjura uma agua viscosa da ponta da varinha que em contato com queimaduras faz com que elas sejam rapidamente curadas

Movimento: desenhar um circulo no ar

Mentalização: mentalizar sua magia moldando uma agua viscosa que tem capacidade de curar queimaduras

 

Feitiço: Rosekvarts
Efeito: uma aura azul sai da ponta da varinha, formando uma rosa em cima do
ferimento, curando-o (ferimentos pequenos apenas)
Movimento: tocar a varinha no ferimento e afastar de leve
Mentalização: mentalizar a aura saindo do bruxo conjurador em direção ao ferimento
curando-o

Feitiço: Pluzhek
Efeito: conjura uma lesma que trabalha como um catalizador de energia,
transformando-a em forma de cura
Movimento: girar o pulso para a esquerda onde quer que a lesma apareça
Mentalização: relocar a magia através do seu sangue para que ela consiga catalizar
qualquer energia na forma de lesma

 

Feitiço: Brackium Remendo

Efeito: Faz com que qualquer osso se cure.

Movimentação:  Tocar a varinha ou no osso quebrado, ou em cima da pele onde encontra o osso fraturado.

Mentalização:  Mentalizar a união das partes fraturadas.

Feitiço: Contiflama

Efeito:  Retarda uma inflamação, porém não cura.

Movimentação:  Tocar a ponta da varinha no lugar inflamado, e girar o pulso para esquerda.

Mentalização:  Mentalizar a inflamação congelando.

 

Feitiço: Doaid

Efeito:  Faz um curativo instantâneo. Jamais pode ser usado para conjurar gazes ou outros objetos do tipo. É necessário que se tenha perto um rolo de curativo para que se pronuncie o feitiço, assim o curativo é feito.

Movimentação: Apenas segurar a varinha

Mentalização:  Mentalizar os itens para o curativo (que devem estar perto de você) indo até o paciente.

 

Feitiço: Férula

Efeito:  Transfigura ataduras e/ou bandagens no lugar desejado. 

Movimentação:  Apontar onde deseja as ataduras.

Mentalização:  Mentalizar o lugar exato onde as ataduras se transfigurarão.

Feitiço:  Fervout

Efeito: Diminui a Febre.

Movimentação: Tocar a ponta da varinha no paciente febril.

Mentalização:  Mentalizar a febre diminuindo.

 

Feitiço: Ilcorporis

Efeito:  É um raio-x do corpo e também mostra com uma cor meio esverdeada os locais afetados por alguma doença. Dizendo "Ilcorporis + algum local do corpo", só é visto apenas essa parte do exame. Ex: "Ilcorporis Abdômenn".

Movimentação:  Passar a varinha na horizontal sob o corpo do paciente, ou sobre a parte especifica do corpo.

Mentalização:  Mentalizar a parte enferma brilhando.

Feitiço: Headolor Si

Efeito:  Alivia os sintomas das dores de cabeça, porém não cura totalmente.

Movimentação: Triscar a ponta da varinha na testa do paciente e girar no sentido anti-horario.

Mentalização: 

 

Feitiço: Headolov

Efeito: Produz um raio de luz turquesa que anestesia o paciente. Anestesia apenas um membro por vez. EX: "Headolov Braço"..

Movimentação: Tocar o membro a ser anestesiado.

Mentalização:  Mentalizar a dor sumindo aos poucos.

Feitiço: Musculum Remendo

Efeito:  Feitiço usado para qualquer musculo e/ou articulação machucado ou torcido se cure.

Movimentação: Tocar a ponta da varinha no musculo/articulação e movimentar por sua extensão.

Mentalização:  Mentalizar ele voltando ao estado perfeito.

Feitiço: Relidor

Efeito:  Alivia a dor, deixando-a suportável em casos graves.

Movimentação: Tocar no paciente e puxar a varinha de leve.

Mentalização:  Mentalizar a dor sendo sugada pela varinha.

Feitiço: Reparo Ossios

Efeito:  Repara qualquer osso, mas requer muita concentração. Serve para fraturas externas. ( O bruxo deve forçar com uma das mãos os ossos a se encontrarem, deve ser usado com feitiço anestésico.)

Movimentação:  Tocar uma parte do osso com a ponta da varinha e empurrar com a mão a outra. 

Mentalização:  Mentalizar os ossos se colando.

Feitiço: Targeo

Efeito:  Feitiço de limpeza. (Limpa sangue já estancado, esteriliza itens para uso medicinal) 

Movimentação: Abanar a varinha sobre o que deseja limpar

Mentalização:  Mentalizar o item/lugar sem nenhuma sujeira.

Feitiço:  Capilaris

Efeito:  Faz os cabelos do bruxos crescerem.

Movimentação:  Desenhar os cabelos sob a cabeça na qual ele crescera

Mentalização:  Mentalizar o tamanho que deseja fazer o cabelo crescer.

Feitiço: Consciu

Efeito:  Usado para manter uma pessoa consciente.

Movimentação: Apenas segurar a varinha

Mentalização:  Mentalizar o paciente levando choques.

Feitiço: Curation Ardens

Efeito:  Usado para curar queimaduras de primeiro e segundo grau. Quando usado corretamente o paciente pode ficar sem nenhuma cicatriz.

Movimentação: Passar a varinha na horizontal sob a queimadura

Mentalização:  Mentalizar a queimadura sarando, sem cicatrizes.

Feitiço: Enervate

Efeito:  Feitiço usado para acordar pessoas que desmaiaram.

Movimentação: Apontar para o alvo.

Mentalização: Mentalizar a pessoa levando um choque.

Feitiço: Estanque Sangria

Efeito: Usado para estancar ferimentos de médio ou grande porte. Muito usado em casos onde a hemorragia é eminente. 

Movimentação:  Passar a varinha na horizontal sobre o sangue que essta se perdendo.

Mentalização:  Mentalizar uma bolsa de sangue sugando todo aquele sangue.

Feitiço: Inner Curats

Efeito: Estanca qualquer hemorragia interna.

Movimentação: Desenhar sob a pele no lugar onde a hemorragia acontece.

Mentalização:  Mentalizar o sangue que está se perdendo voltando a sua origem.

Feitiço: Respirate

Efeito:  usado para abrir ou desentupir vias nasais. Muito útil contra grises alérgicas ou crises do próprio corpo.

Movimentação:  Apontar para o nariz e descer a ponta da varinha para baixo.

Mentalização:  Mentalizar o ar passando pelo nariz.

Feitiço: Revive Mortis

Efeito: Contra feitiço do Vive Mortis. Faz com que uma pessoa colocada em coma por ele, saia do coma induzido.

Movimentação: Tocar a palma do pé do paciente.

Mentalização: Mentalizar a pessoa acordando da hibernação.

Feitiço: Vive Mortis

Efeito:  Feitiço usado em casos gravíssimos, onde o paciente precisa dormir até terem uma cura para seu problema. Muito usado em maldições. ( SOMENTE MEDIBRUXOS ESPECIFICOS SABEM USAR ESTE FEITIÇO.)

Movimentação: Tocar a ponta da varinha na palma da mão do paciente.

Mentalização:  Mentalizar o paciente entrando numa hibernação.

Feitiço: Vomere

Efeito:  Faz o alvo vomitar.

Movimentação: Apontar para o alvo.

Mentalização: Mentalizar o alvo vomitando.

Feitiço: Vulnera Sanentur

Efeito:  Feitiço usado para que todo sangue perdido numa hemorragia externa volte para o paciente.

Movimentação:  Fazer um "X" sob o ferimento

Mentalização:  O sangue perdido voltando as suas origens.

Feitiço: Gravide

Efeito:  Ajuda no nascimento de um bebe.

Movimentação:  Tocar na barriga da gravida.

Mentalização:  Mentalizar o corpo se adaptando ao nascimento com mais facilidade.

Feitiço: Intestinite

Efeito:  Limpa completamente o intestino do paciente.

Movimentação:  Apontar para barriga do paciente.

Mentalização: Mentalizar toda complicação dentro do intestino desaparecendo. 

Feitiço: Cardia

Efeito: Cura problemas diretos no coração. Porem o feiticeiro que utilizar este feitiço deve saber qual o problema do seu paciente antecipadamente.

Movimentação:  O bruxo deve tocar a ponta da varinha na VEIA DO CORAÇÃO em que esteja o problema. 

Mentalização:  Mentalizar o nome do problema, e a solução do problema.

Feitiço: Incisis

Efeito:  Usado para fazer incisão no órgão/corpo do paciente. O cirurgião deve usar "In" para iniciar o corte, e "Ot" para parar o corte. Ex: "Incisis In" e "Incisis Ot"

Movimentação: Tocar a ponta da varinha no órgão/corpo que deseja realizar a incisão. Ex: * Coloco a ponta da varinha três dedos abaixo do umbigo, então digo: "Incisis On". Depois de cortar 7cm na horizontal digo "Incisis Ot" e a varinha para de cortar.*

Mentalização:  Mentalizar uma faca muito afiada, essa mentalização deve se unir ao percurso do corte, que deve ser EXTREMAMENTE claro na cabeça do bruxo que está realizando a magia.

Feitiço: Inanis Ore Nome

Efeito:Funciona como contra-feitiço do Cara-de-Lesma e do Ratum Expulsio, dentre outras azarações que exorta o vômito. O feitiço impele o bruxo a vomitar todo o efeito da azaração, finalizando-a. 

Movimento: Duas sacudidas de cima e uma para baixo.

Mentalização:  Um lampejo verde oliva

Feitiço: Inanis Vessica

Efeito: Funciona como contra feitiço do Mictoris. O feitiço esvazia a bexiga do bruxo, sem que ocorra a urinação

Movimento: Duas sacudidas para cima e duas para baixo. 

Mentalização:  uma bexiga perdendo o ar.

Feitiço: Locomotor Vivus

Efeito: Funciona como contra feitiço do Locomotor Mortis. O feitiço libera os membros grudados da vítima.

Movimento: Um giro no sentido horário e um aceno para baixo. 

Mentalização: Mentalizar o Locomotor Mortis se findando.

Feitiço: Mutare Auriculam

Efeito: Pode funcionar como contra feitiço do Orelhuddus. Muda o aspecto das orelhas da pessoa. No caso, diminuindo-as.

Movimento: Encosta a varinha na região e a molda da maneira que preferir. 

Mentalização:  Mentalizar as orelhas voltando a forma original.

Feitiço: Mutare Dentem

Efeito:: Funciona como contra feitiço do Densaugeo. Diminui o tamanho dos dentes da pessoa. No caso, diminuindo-os.

Movimento: Funciona como contra feitiço do Densaugeo. Diminui o tamanho dos dentes da pessoa. No caso, diminuindo-os.

Mentalização: Mentalizar os dentes em sua forma original

Feitiço: Mutare Face

Efeito:Muda o aspecto do rosto da pessoa temporariamente. Funcionando como contra- feitiço do Labius Lexticus, diminui os lábios da vítima.

Movimento: Encosta a varinha na região e a molda da maneira que preferir. 

Mentalização: O rosto como pretende molda-lo, ou a parte especifica como pretende molda-la.

Feitiço: Pocabis

Efeito: Funciona como contra-feitiço do Vultum Capilarius/Bigodius Engorgius. Removedor de pelos faciais.

Movimento: Uma guinada para trás, em alinhamento com a área desejada. 

Mentalização: Uma pinça agindo

Feitiço: Soltalingua

Efeito:Funciona como contra-feitiço do Travalingua. Desgruda a língua do alvo do céu da boca.

Movimento: Um aceno para trás. 

Mentalização: mentalizar a língua solta

Feitiço: Titillatus

Efeito: Funciona como contra-feitiço do Cocerus. Reage na coceira causada pela azaração, amenizando-a de modo que não perturbe o alvo atingido.

Movimento: Dois acenos de cima para baixo. 

Mentalização: mentalizar unhas afiadas aliviando a coceira

Feitiço: Hypnos

Efeito: Coloca o paciente em estado sono, dependendo da potencia pode deixar em sono profundo.

Movimento: Tocar a ponta da varinha no corpo do paciente com força. ( Efeito surge mais rápido quando a varinha é posicionada na cabeça do paciente.)

Mentalização: O paciente em questão caindo em sono profundo.

Feitiço: Felix Lembrancis

Efeito:: Cria uma boa lembrança na mente do alvo.

Movimento: Vertical de cima para baixo, como se estivesse desferindo um golpe de machado.

Mentalização: Um momento único de felicidade. 

Feitiço: Inferum Fortitude

Efeito: Funciona como contra-feitiço do Inferum Panicum, concedendo coragem à vítima para não ceder ao intimidador.

Movimento:  Apontar para o paciente e girar o pulso no sentido horario

Mentalização:  Mentalizar um mar calmo

Feitiço:  Sanus Aeterna

Efeito: Funciona como contra-feitiço do Erracto Córtex. Desestimula a ilusão, clareando a mente do alvo.

Movimento: Tocar a ponta da varinha na testa do paciente

Mentalização:  Mentalizar uma luz branca iluminando a mente do paciente

Feitiço: Sanus Totalus

Efeito: Recobra os ânimos do alvo, concedendo-lhe a própria energia.

Movimento: Estocar a varinha na direção do paciente

Mentalização:  Mentalizar um tônico de estamina. 

Feitiço: Sentitum Vivus

Efeito: Funciona como contra-feitiço do Sentitum Mortis. Recobra os sentidos da vítima.

Movimento: Dois giros sentido-horário, um aceno para cima, outro para a direita, finalizando com uma sacudida da varinha para a vítima. 

Mentalização: Mentalizar um balde de agua fria caindo no rosto do paciente.

Feitiço: Cicatriccio

Efeito: Cicatriza um ferimento de modo lento. Não funciona com cortes grandes, nem em cortes feitos por Artes das Trevas.

Movimento: Passar a varinha pelo ferimento

Mentalização: Um pequeno esparadrapo envolvendo o ferimento. 

Feitiço: Reanimus

Efeito:Utilizado para tentar reanimar um coração parado. Possui o mesmo efeito que as compressões no peito que os trouxas do processo de reanimação cardiopulmonar.

Movimento: : Fazer vários movimentos circulares em direção ao coração da vítima.

Mentalização: Compressões no peito da vítima. 

Feitiço: Renovare Membrum

Efeito:Cria membros novos para substituir partes do corpo amputadas. Geralmente são de madeira, ou metais como bronze e aço. Os membros se movimentam como se fossem de verdade.

Movimento: Espiralado em direção ao local que tenha o membro amputado.

Mentalização: O novo membro a ser moldado. 

Feitiço: Diminuta Curae

Efeito:Cura pequenos inconvenientes, como olhos sujos, ciscos, limpa pequenas feridas, retira farpas, etc. Não tem nenhum efeito curativo.

Movimento:  Apontar para o alvo ou órgão afeitado.

Mentalização: As mãos de um enfermeiro fazendo curativos em um paciente. 

Feitiço: Sanguinis Mutare

Efeito: Faz uma transferência sanguínea. Ocorre de uma ponta da varinha para outra. Só tocar na veia dos necessitados e deixar a transfusão acontecer. É necessário saber se os sangues são compatíveis usando a Poção do Baronesa. Não substitui a Poção Repositora que no caso é mais segura e eficaz. Usando em caso de necessidade e emergência.

Movimento: O Medibruxo deve instruir os envolvidos a ficarem com as varinhas em mão e repousados então com sua varinha deve tocar a ponta da varinha do doador pronunciando a primeira palavra da fórmula mágica e em seguida a ponta do receptor pronunciando a segunda palavra da fórmula mágica.

Mentalização: O sangue fluindo de uma varinha a outra. 

Feitiço: Sanguini Suctia

Efeito:: Faz uma pequena extração de sangue no alvo. Deve ser próxima de uma área de circulação sanguínea. O sangue fica estocado na ponta da varinha e deve ser liberado sem demora, senão será expelido.

Movimento: Apontar para a dobra do braço do alvo.

Mentalização: O sangue do alvo fluindo por um pequeno corte. 

Feitiço: Untamus Derme

Efeito:Caso alguma parte pequena do corpo do alvo foi separada do mesmo esse feitiço pode refazer, sensivelmente, o tecido conjuntivo. O local ainda precisa repousar e de fisioterapia.

Movimento: Basta apontar e pronunciar o feitiço, deve manter a varinha em riste até obter o resultado desejado.

Mentalização: Uma jarra de água preenchendo um copo. 

Feitiço: Inciderorsus

Efeito:Serve para se cortar alguma parte (pequena) do corpo da pessoa ou animal sem causar-lhe dor. Uso tópico.

Movimento: Um movimento linear rápido da esquerda para direita na direção da inserção do membro que se deseja amputar.

Mentalização: Uma espada cortando o ar. 

Feitiço: Impuritas Solvo

Efeito:Para haver efeito é necessário que a varinha esteja em contato com o sangue do alvo, ao pronunciar o feitiço a varinha suga toda a impureza (veneno) do sangue da vítima.

Movimento: Apontar para o sangue até que o feixe passe da cor negra para a branca.

Mentalização: Uma poça de agua lamacenta ficando completamente pura e límpida. 

Medibruxaria
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RPG sem fins lucrativos, feito de fã para fã, baseado no Wizarding World e outros. Não há vínculos com a Warner Bros, J.K Rowling ou Pottermore. Todo conteúdo produzido para entretenimento é obra da equipe, jogadores e colaboradores. 

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