Feitiço:
Efeito:
Movimento:
Mentalização:
-- Iniciante --
Feitiço: Abaffiato
Efeito: uma esfera acústica envolve o ambiente, evitando que quem esta fora dessa bolha ouça o que se passa dentro dela
Movimento: espirais com a varinha, até o encantamento estar completo
Mentalização: mentalizar uma bolha azulada envolvendo a área
Feitiço: Accio
Efeito: traz objetos, e somente eles, na direção do bruxo (a qualquer distancia). Não se aplica a varinhas e objetos presos
Movimento: apontar a varinha
Mentalização: o objeto com maior numero de detalhes possíveis sendo atraído até você
Feitiço: Alarte
Efeito: produz o som de uma sirene em volume extremamente alto. Pode ser revertido ao pronunciar o feitiço novamente
Movimento: apontar a varinha para o alto
Mentalização: mentalizar uma sirene funcionando e tocando
Feitiço:Alarte Ascendare
Efeito: faz o alvo ascender (subir) e cair no chão com um estrondo
Movimento: na vertical, de baixo pra cima
Mentalização: um propulsor/catapulta elevando o alvo
Feitiço: Alohoromora
Efeito: abre portas e coisas trancadas por chaves comuns, mas não abre os que foram trancados por feitiços
Movimento: um movimento na vertical debaixo para cima e um semicírculo no sentido horário
Mentalização: uma chave destrancando a fechadura
Feitiço: Animus Novandi
Efeito: faz o objeto realizar suas ações sozinho. Por exemplo, uma vassoura varre, um apito apita
Movimento: tocar no objeto com a varinha
Mentalização: mentaliza-lo realizando suas próprias ações de acordo com o tipo de objeto
Feitiço: Aparecium
Efeito: revela escrituras com tinta invisível
Movimento: uma linha na diagonal, da esquerda para a direita e debaixo para cima
Mentalização: uma pena escrevendo
Feitiço: Aqua eructo
Efeito: um jato de agua semelhante ao de uma mangueira de bombeiros.
Movimento: movimentar a varinha de forma ondulada, na horizontal da esquerda para a direita
Mentalização: um oceano revolto
Feitiço: Aresto Momentum
Efeito: deixa a pessoa presa em um local por alguns segundos, por exemplo, durante uma queda, evitando acidentes.
Movimento: cortando o ar da esquerda para a direita
Mentalização: uma brisa congelante
Feitiço: Ascendio
Efeito: arremessa o bruxo para qualquer direção
Movimento: erguer a varinha na vertical e aponta-la para a direção desejada
Mentalização:uma catapulta arremessando algo
Feitiço:Azulacius
Efeito: faz o alvo receber um grande impacto, deixando-o imóvel por poucos segundos, como se estivesse congelado
Movimento: circulo no sentido anti-horario na direção do alvo
Mentalização: vento gelado e forte, como um tufão envolvendo o alvo
Feitiço: Canis Futum
Efeito: conjura um cachorro de porte pequeno/médio que pode seguir e encontrar odores. Aqui uma amostra do cheiro deve ser dada ao cachorro para que procure; o cão não ataca e desaparece quando seu dever é cumprido
Movimento: apontar a varinha para frente e move-la num circulo no sentido horário uma vez
Mentalização: mentalizar o cachorro cheirando o chão
Feitiço: Crinistracto
Efeito: Conhecido por “puxa-cabelos”. Não há lampejos ou som ao ser evocado.
Movimento: movimentar a varinha na direção dos cabelos ou pelos do alvo, fazendo um laço
Mentalização: mentalizar uma pequena mão puxando os cabelos ou pelos
Feitiço: Defodio
Efeito: este feitiço faz com que entalhes profundos apareçam no objeto alvejado
Movimento: movendo a varinha sobre o objeto, de acordo com o que deseja ser entalhado
Mentalização: imaginar uma faca de entalhe escrevendo o que quer que seja
Feitiço: Diffindo
Efeito: corta coisas, desde papel até pedras
Movimento: um corte no ar, na vertical de cima para baixo
Mentalização: uma faca cortando o que deve ser cortado
Feitiço: Engorgio
Efeito: faz com que algo aumente de tamanho
Movimento: apontar a varinha para o objeto ou animal a ser aumentado e subi-la verticalmente aos poucos até o tamanho que deseja
Mentalização: o objeto inflando
Feitiço: Expulsio
Efeito: expulsa o alvo do local, atirando-o para tras em um movimento de arco e ao leva-lo para cima
Movimento: giro em aspiral com a varinha de dentro para fora
Mentalização: uma bola de boliche acertando o alvo na barriga e o atirando para tras
Feitiço: Incarcerous
Efeito: conjura cordas que se enrolam ao corpo do alvo, prendendo-o com firmeza. Quanto maior for a expereicnai do bruxo, maior será a rigidez das cordas
Movimento: diagonal de cima para baixo e da direita para a esquerda
Mentalização: cordas saindo da varinha e se enrolando ao corpo do alvo
Feitiço: Levicorpus
Efeito: pendura a vitima de cabeça para baixo, presa pelo tornozelo
Movimento: movimento em arco da direita para a esquerda, como se estivesse içando o oponente
Mentalização: uma montanha russa, girando o oponente
Feitiço: Liberacorpus
Efeito: contrafeitiço de Levicorpus
Movimento: movimento em arco da esquerda para a direita, terminando em movimento vertical de cima para baixo, como se estivesse colocando o alvo no chão
Mentalização: jato de luz cegante
Feitiço: Lumos
Efeito: uma luz media e azul da ponta da varinha
Movimento: descrever círculos no ar no sentido horario
Mentalização: uma lanterna acendendo
Feitiço: Mobilicorpus
Efeito: levita e move corpos
Movimento: movimento em arco da esquerda para a direita. A varinha deve estar sempre apontada para o alvo que este flutue
Mentalização: uma praia com mar calmo
Feitiço: Muffiato
Efeito: cria uma espécie de zumbido no ouvido dos “ouvintes” não desejados, para que não ouça conversas alheias
Movimento: movimento circular em direção aos ouvidos do alvo
Mentalização: um enxame de abelhas
Feitiço: Obliterae
Efeito: remove pegadas
Movimento: um risco na direção de onde surgem as pegadas
Mentalização: um espanador limpando poeira
Feitiço: Pericullum
Efeito: lança fagulhas vermelhas no ceu
Movimento: apontar a varinha para o alto
Mentalização: varias estrelas brilhando
Feitiço: Past Olie Intro
Efeito: conjura uma pomada, que geralmente serve para ser usada na pele, junto acoplado de plantas
Movimento: tocar na pasta que já foi criada, e erguer aos poucos
Mentalização: mentalizar a pasta da planta em questão unificada a pomada.
Feitiço: Quietus
Efeito: contrafeitiço do Sonorus
Movimento: movimento circular em sentido horário em direção a garganta do alvo
Mentalização: um esparadrapo cobrindo a boca da pessoa
Feitiço: Specialis Revelio
Efeito: utilizado para verificar se o objeto é verdadeiro
Movimento: movimento vertical de cima para baixo
Mentalização: uma grande lupa por cima do pergaminho ou livro
Feitiço: Thudara
Efeito: cria um raio elétrico na direção do alvo a partir da varinha do executante
Movimento: desenhar formato de raio com a varinha
Mentalização: uma tempestade de raios
Feitiço: Serpensiordia
Efeito: conjura qualquer serpente, (lembre-se que a espécie e tamanho por conjuração evoluem com os anos)
Movimento: apontar a varinha para o alvo e estoca-la no ar
Mentalização: mentalizar a serpente desejada e o tamanho
Feitiço: Vipera Evanesca
Efeito: faz com que uma serpente conjura ou em seu estado real seja disseminada
Movimento: apontar para a serpente em questão e estocar a varinha em sua direção
Mentalização: imaginar a serpente se desentegrando
Feitiço: Nasus Spongifus
Efeito: faz com que o nariz da pessoa inche um pouco e fique todo poroso, com aspecto feio e amolecido, lembrando muito uma esponja do mar
Movimento: apontar a varinha para o nariz do alvo
Mentalização: mentalizar o nariz do alvo se transfigurando numa esponja do mar
Feitiço: Burricus Incantatem
Efeito: faz com que as orelhas do alvo comessem a ficar escuras e longas como as de um burro, além de um rabo que nasce em seus glúteos
Movimento: apontar a varinha para o tórax do alvo
Mentalização: mentalizar um burro pastando
Feitiço: Mutare Vox
Efeito: modifica as cordas vocais do usuário fazendo sua voz ficar mais grossa ou mais fina, de acordo com o aceno de varinha
Movimento: Tocar a varinha nos lábios e move-la para cima ou para baixo( cima afina a voz, e baixo engrossa)
Mentalização: mentalizar a voz afinando ou engrossando
Feitiço: Glisseo
Efeito: Faz com que uma superfície fique extremamente escorregadia
Movimento: apontar para o chão e desce o braço em direção ao seus pés
Mentalização: imaginar a superfície de um escorregador
Feitiço: Quiropterum
Efeito: versão sombria do Avis. Cria uma nevoada de morcegos
Movimento: girar a varinha acima de sua cabeça
Mentalização: a quantidade de morcegos e seus tamanhos
Feitiço: Imobilus
Efeito: paralisa o oponente
Movimento: brandir a varinha na horizontal, da esquerda para a direita
Mentalização: o alvo ficando paralisado
Feitiço: Rictusempra
Efeito: faz com que o alvo tenha um surto de risos
Movimento: apontar a varinha e girar a varia
Mentalização: mentalizar o alvo se contorcendo de tanto rir
Feitiço: Petrificus Totalus
Efeito: faz com que os braços e pernas da vitima se juntem ao corpo e a pessoa fique rígida como pedra.
Movimento: mover a varinha na diagonal, de cima para baixo, da direita para a esquerda
Mentalização: uma grande estatua imóvel
Feitiço: Reflectus Petrify
Efeito: Contra feitiço de Petrificus Totalus
Movimento: girar no sentido anti-horario com a varinha, apontando para o alvo
Mentalização: o alvo voltando a se mexer
Feitiço: Arania Exumai
Efeito: mata qualquer aracnídeo
Movimento: mover a varinha em movimentos espiralados e crescentes
Mentalização: mentalizar o aracnídeo sendo expulso do local em que se encontra
Sciana – conjura um muro de lama muito resistente.
Movimentação: Apontar para a lama e ergue a varinha.
Mentalização: imaginar a lama tomando forma de um muro de defesa.
Stvarennie – Faz com que minhocas saiam do nariz, ouvidos e boca do alvo.
Movimentação: Apontar a varinha para o rosto do alvo, e girar o punho para a esquerda.
Mentalização: O bruxo deve imaginar um bolo de minhocas dentro da cabeça do mesmo.
Vanitavac – Faz o alvo ter uma crise de vomito.
Movimentação: apontar varinha para o estomago do alvo e puxar o braço para tras.
Mentalização: Imaginar uma incrível dor de estomago no alvo, seguida de vômitos.
Feitiço:Isinnsatser
Efeito: Uma estaca de gelo se forma com o toque da varinha na agua. (Seja coerente
conforme a quantidade de agua usada é o tamanho, e quantidade de estacas)
Movimento: Tocara varinha na agua, depois apontar o alvo
Mentalização: mentalizar uma estaca de gelo atingindo o alvo
-- Básico --
Feitiço: Bombarda
Efeito: Causa uma pequena explosão no local atingido
Movimento: apontar a varinha
Mentalização: uma explosão que jogue para os ares
Feitiço: Carpe Retractum
Efeito: puxa um objeto para trás
Movimento: movimento diagonal de cima para baixo, elevando a varinha na vertical ao fim do movimento diagonal
Mentalização: um sopro de vento muito forte que seja capaz de empurrar algo ou alguem
Feitiço: Colare
Efeito: utilizado em objetos, é capaz de faze-lo ficar colado em qualquer superfície. Feitiço dura até a utilização do Finite Incantatem; precisa ser renovado em 4 dias
Movimento: tocar no objeto
Mentalização: uma cola super grudenta o mantendo na superfície
Feitiço: Colloportus
Efeito: tranca portas e coisas, sendo estas, apenas destrancadas por contrafeitiços ou por arrombamento
Movimento: um movimento na vertical debaixo para cima e um semicírculo no sentido anti-horario
Mentalização: uma chave trancando a fechadura
Feitiço: Confundos
Efeito: feitiço que deixa o oponente confuso por alguns minutos. Podem em grau muito elevado, causar perda de memoria temporaria
Movimento movimento circular de varinha em direção ao alvo a ser confundido
Mentalização: mentalizar o som de um solo de bateria continuo e ineterrupto
Feitiço: Deletrius
Efeito: apaga vestígios de qualquer feitiço, não influenciado, no entando, na execução destes
Movimento: movimento diagonal de cima para baixo e da esquerda para a direita, como se estivesse espantando algo
Mentalização: uma vassoura limpando o local ou objeto atingido por um feitiço
Feitiço: Depulso
Efeito: empurra objetos e somente eles para tras
Movimento: mover a varinha em circulo (no sentido horário) e fazer um movimento de “ empurrar”
Mentalização: um empurrão no objeto
Feitiço: Derrubare
Efeito: faz com que o oponente caia, como se tropeçasse
Movimento: apontar a varinha
Mentalização: uma mão invisível empurrando o alvo
Feitiço: Descendo
Efeito: feitiço que faz com que o objeto mova para baixo
Movimento: linha na vertical de cima para baixo sobre o objeto
Mentalização: o objeto caindo
Feitiço: Ebublio
Efeito: conjura bolhas de sabão da ponta da varinha
Movimento: movimentação em circulo, no sentido anti-horario para a quantidade de bolhas que irão ser conjuradas
Mentalização: imaginar a quantidade de bolhas que serão criadas
Feitiço: Erecto
Efeito: monta coisas, muito utilizado em montar tendas e barracas
Movimento: dar círculos anti-horarios sobre o que se pretende montar
Mentalização: uma estrutura inacabada, apenas os alicerces
Feitiço: Exferi
Efeito: conjura uma esfera metálica de 10cm de raio que é lançada na direção do alvo. O tamanho da esfera aumenta de acordo com o nível do bruxo
Movimento: um circulo na direção do alvo, apontando a varinha
Mentalização: uma goles elétrica sendo lançada
Feitiço: Everte Statum
Efeito: joga o adversário para o alto, rodopiando e indo para tras
Movimento: uma guinada para tras como um laço e novamente lança-la em direção ao alvo
Mentalização: um pião rodando no chão
Feitiço: Faisca
Efeito: produz pequenas faíscas no ar, da cor mentalizada nop feitiço
Movimento: apontar para o alto
Mentalização: luzes piscando, na cor da faísca
Feitiço: Finite Incantatem
Efeito: usado para finalizar um feitiço/encantamento
Movimento: um corte na horizontal
Mentalização uma corda se rompendo
Feitiço: Flagrate
Efeito: marca letras com fogo em superficies
Movimento: fazer uma cruz no objeto ou local a ser marcado
Mentalização: uma grande tocha acesa riscando aquilo que deseja marcar
Feitiço: Flipendo
Efeito: empurra seres humanos e objetos sem muita força
Movimento: desenhar uma forma esférica no ar
Mentalização: uma bola de ar sendo lançada contra o alvo
Feitiço: Inflatus
Efeito: faz algo inflar como um balão
Movimento: movimento em arco da esquerda para direita, subindo
Mentalização: uma mangueira de ar sendo porta na boca do oponente fazendo-o inchar
Feitiço: Impervius
Efeito: toma algo impermeavel
Movimento: um meio circulo, no sentido anti-horario
Mentalização: uma película de plástico envolvevendo
Feitiço: Incendio
Efeito: produz fogo, utilizado para acender fogueiras, tochas
Movimento: movimento seco de cima para baixo
Mentalização: uma bola de fogo saindo da varinha
Feitiço: Kaerat
Efeito: arruma seus pertences no devido lugar, muito usado para montar malas
Movimento: movimento seco e rápido da direita para esquerda horizontalmente
Mentalização: uma mão imaginaria colocando tudo em seu devido lugar
Feitiço: Koctomorfeu
Efeito: faz o atingido pelo feitiço ser “camuflado”, a exemplo de um camaleão, mas não fica invisível
Movimento: movimento em arco da esquerda para a direita seguindo de movimento na vertical de cima para baixo
Mentalização: um fio de agua gélida caindo do topo da cabeça aos pés
Feitiço: Leatificat
Efeito: causa contentamento erreal e crises de riso
Movimento: movimentar a varinha da esquerda para a direita horizontalmente três veses
Mentalização: penas fazendo cocegas no oponente
Feitiço: Limpar
Efeito: limpa pessoas, objetos e pequenas areas
Movimento: movimento na horizontal, da esquerda para a direita
Mentalização: um espanador limpando a superfície
Feitiço: Mobiliarbus
Efeito: move arvores
Movimento: movimento diagonal da direita para a esquerda e depois direcionando a varinha para o local ao qual se destina o alvo
Mentalização: uma nuvem se diregindo para o leste
Feitiço: Nevmacaptus
Efeito: faz a varinha soltar fumaça, seja para sinalizar ou para ocultar o executor. Quanto mais experiente, maior a quantidade de fumaça
Movimento: movimento circular, formando arco de 360º no ar
Mentalização: grosso nevoeiro
Feitiço: Nox
Efeito: contrafeitiço do Lumos, apaga a luz da varinha
Movimento: horizontal da esquerda para direita
Mentalização: a lanterna sendo coberta por um pano
Feitiço: Oligouoni
Efeito: Transforma o peso de algum objeto ou ser em mais leve
Movimento: Movimento espiralado em direção ao objeto a ser enfeitiçado
Mentalização: uma nuvem
Feitiço: Ottera
Efeito: o oposto do Accio, ou seja, joga objetos para longe
Movimento: mover a varinha de si para frente
Mentalização:mentalizar uma espécie de catapulta
Feitiço: Ottera
Efeito: o oposto do Accio, ou seja, joga objetos para longe
Movimento: mover a varinha de si para frente
Mentalização:mentalizar uma espécie de catapulta
Feitiço: Reduccio
Efeito: contrafeitiço do engorgio
Movimento: apontar a varinha para o alvo a ser diminuído e desce-la verticalmente até que esteja no tamanho desejado
Mentalização: uma boia sendo esvaziada
Feitiço: Reparo
Efeito: conserta objetos quebrados
Movimento: apontar a varinha para o objeto e gira-la no sentido horário uma vez
Mentalização: o objeto inteiro novamente
Feitiço: Silencio
Efeito: faz o alvo ficar em silencio
Movimento: espocada com a varinha em direção ao alvo, sem, contudo , atingi-lo
Mentalização: uma borracha apagando a língua do alvo
Feitiço: Sonorus
Efeito: aumenta o volume da voz
Movimento: movimento circular em sentido anti-horario em direção a garganta do alvo
Mentalização: um megafone repetindo o que é dito
Feitiço: Ventus
Efeito: cria uma lufada de ar que pode derrubar objetos e seres vivos
Movimento: um movimento ondulado da esquerda para a direita
Mentalização: uma rajada de vento
Feitiço: Vinné Interi
Efeito: Faz com que o feiticeiro consiga controlar qualquer planta que levar o feixe do feitiço. Ex: para controlar uma arvore o feixe deve acertar a arvore. Para controlar uma mandragora o feixe deve acertar a mandragora.
Movimento: Apontar para a planta a ser controlada, e girar o pulso para esquerda.
Mentalização: A Planta em questão sob sua influencia. Além de especificar o que ela deve fazer enquanto a controla.
Feitiço: Wingardum Leviosa
Efeito: levita pequenos objetos
Movimento: movimento em arco, debaixo para cima
Mentalização: um balão, voando pelo ceu
Feitiço: Ziera Zinus
Efeito: feitiço que ajusta o tamanho das coisas, muito utilizado em roupas
Movimento: movimento da esquerda para a direita, diagonal e de baixo para cima se for expandir o tamanho e de cima para baixo se for reduzir este
Mentalização: uma bexiga sendo esvaziada ou enchida (dependendo do que se quer fazer
Feitiço: Azaração Cara-de-Vampiro
Efeito: faz com que os caninos do alvo se alonguem e , por isso, sua face lembra a de um vampiro
Movimento: apontar varinha para o rosto
Mentalização: imaginar o alvo com os dentes pontudos
Feitiço: Avis
Efeito: Conjura pássaros que agem conforme a sua vontade
Movimento: apontar a varinha para onde quer que os pássaros apareçam
Mentalização: imaginar o tipo e quantidade de pássaros
Feitiço: Corandio
Efeito: pigmenta um objeto da cor desejada e pronunciada junto a formula do feitiço
Movimento: tocar a varinha no objeto a ser transfigurado
Mentalização: o objeto na cor que deseja
Feitiço: Lumos Maxima
Efeito: variação do feitiço Lumos, sendo mais forte do que aquele
Movimento: descrever círculos no ar no sentido horario
Mentalização: uma lanterna acendendo
Feitiço: Feraverto
Efeito: transforma um animal em um objeto
Movimento: sacudir três vezes, dando um ultimo giro horario
Mentalização: mentalizar o animal em questão se transformando no objeto desejado
Feitiço: Orchideous
Efeito: faz com que uma orquídea seja conjurada da ponta da varinha
Movimento: apenas segurar a varinha
Mentalização: imaginar o tipo de orquídea que deseja transfigurar
Feitiço: Densaugeo
Efeito: faz os dentes do alvo crescerem absurdamente.
Movimento: apontar a varinha para o rosto do alvo
Mentalização: mentalizar os dentes do alvo crescendo descontrolodamente
Feitiço: Sapus Papus
Efeito: o pescoço (papada) da pessoa cresce e fica grande, lembrando muito um sapo gordo. Quando a pessoa fala sua voz é engrossada e a papada emite um som caaxante
Movimento: apontar a varinha para o pescoço do alvo
Mentalização: mentalizar a papada de um sapo se fundindo a garganta do alvo
Feitiço: Duro
Efeito: solidifica/ endurece o objeto-alvo
Movimento: apontar varinha e girar o pulso
Mentalização: imaginar o gelo ficando solido
Feitiço: Aquamenti
Efeito: conjura um fino jato de agua
Movimento: apontar a varinha
Mentalização: mentalizar uma torneira aberta
Feitiço: Eletricus
Efeito: faz com que o alvo seja atingido por um choque, cuja intensidade vai aumentando de acordo com o nível do bruxo
Movimento: desenhar um raio no ar
Mentalização: mentalizar um bebe tomando choque
Feitiço: Arenofilus
Efeito: conjura um jato de areia da ponta da varinha
Movimento: segurar firme a varinha e abaixa-la um pouco na direção do alvo
Mentalização: uma chuva de areia
Feitiço: Escorrego
Efeito: faz com que um jato de agua com sabão seja conjurado, podendo causar escorregões do alvo se atingido no chão
Movimento: apontar varinha para o chão e mover o braço para a esquerda
Mentalização: o chão cheio de sabão
Feitiço: Cabela-de-Bolha
Efeito: cria uma bolha ao redor de sua cabeça para que respire em baixo d’agua
Movimento: tocar a varinha no queijo e desliza-la até sua nuca
Mentalização: imaginar bolhas saindo de um bau em baixo d’agua
Feitiço: Protego
Efeito: Faz com que um escudo invisível apareça na frente do bruxo
Movimento: brandir a varinha para frente do corpo, desenhando um triangulo no ar
Mentalização: mentalizar a barreira de proteção sendo conjurada
Feitiço: Expelliarmus
Efeito: faz com que qualquer objeto que esteja nas mãos do oponente salte para a mão do conjurante
Movimento: mover a varinha de cima para baixo na vertical em direção as mãos do oponente
Mentalização: mentalizar uma mão dando um tapa na empunhadura do adversário
Pieratvaryc Cierni – Faz a madeira em qualquer estado de uso (bruta, moveis, etc.) virar estaca de madeira.
Movimentação: Apontar para a madeira, sacudir a varinha para cima e baixo uma vez.
Mentalização: Pensar na madeira mudando de forma para uma estaca afiada.
Muraska Cierni – Transfigura as roupas intimas do alvo em um enxame de formigas.
Movimentação: Apontar para o alvo (bruxo) dar uma sacudida firme na varinha.
Mentalização: Imaginar as roupas mudando de forma, e especificar qual formiga ira transfigurar.
Matyliok – Gruda as pálpebras do alvo, deixando-o sem enxergar.
Movimentação: Apontar para o rosto e deslizar a varinha para baixo.
Mentalização: Mentalizar o alvo fechando os olhos e não conseguindo os abrir novamente.
Muraskajeda – Faz o bruxo andar pelas paredes (literalmente).
Movimentação: apontar varinha para os pés, e puxar o braço para cima.
Mentalização: Se imaginar como uma aranha andando pelas paredes.
Zapolovic – Deixa o bruxo extremamente lento.
Movimentação: Apontar varinha para as pernas do alvo e roda-la no ar.
Mentalização: imaginar o alvo na mesma velocidade de que uma lesma.
Buchovanie Nasiennie – conjura varias sementes explosivas, que caem diretamente em cima do alvo.
Movimentação: Apontar a varinha para cima da cabeça do alvo, depois abaixar o braço
Mentalização: imaginar uma chuva de bombinhas em cima do alvo.
Farit Fri– Transfigura um punhado de agulhas que voam como projeteis em direção ao alvo.
Movimentação: virar a varinha na horizontal depois aponta-la para o alvo
Mentalização: mentalizar a quantidade de agulhas que deseja ser transfigurada, e como ela deve ir até o alvo. EX: *Mentalizo 100 agulhas se transfigurando na minha frente, e voando em linha na direção do bruxo X *
-- Intermediários --
Feitiço: Bombarda Maxima
Efeito: versão mais intensa do Bombarda, Provocando uma explosão maior e, consequentemente, mais destrutiva
Movimento: apontar a varinha
Mentalização: uma explosão que jogue para os ares
Feitiço: Claram
Efeito: Conjura uma poderosa esfera luminosa, que percorre o local antes de se instalar no alto, iluminando tudo
Movimento: apontar a varinha para a frente e ergue-la na vertical, movimentando em circulos
Mentalização: um globo refletor iluminando tudo
Feitiço: Circulo Flamare
Efeito: conjura um circulo de fogo ao redor do bruxo, que só é mantido enquanto a varinha estiver apontada
Movimento: círculos ao redor do corpo
Mentalização: um anel de fogo
Feitiço: Confringo
Efeito: uma maldição explosiva que faz com que tudo o que tenha contato com ela, exploda
Movimento: toque com a varinha sobre o obejto
Mentalização: uma pequena explosão
Feitiço: Evanesco
Efeito: Faz coisas “sumirem”, limpando-as de algum lugar
Movimento: da direita para a esquerda, na horizontal
Mentalização: uma borracha apagando o objeto
Feitiço: Glacius Intensis
Efeito: Capaz de produzir um efeito bem mais poderoso que o Glacius, congelando maiores quantidades de agua ao manifestar jatos de ar congelante
Movimento: movimento horizontal da direita para a esquerda
Mentalização: uma nevasca
Feitiço: Heliobarie
Efeito: cria um jato de fogo denso, controlado com treinamento
Movimento: giro no movimento horário com um corte seco ao fim
Mentalização: uma explosão solar
Feitiço: Lumos solem
Efeito: conhecido como efeito do sol, cria um feixe de luz na ponta da varinha
Movimento: movimento circular em sentido horário duas vezes
Mentalização: sol a pino
Feitiço: Momentum Stasi
Efeito: paralisa momentaneamente o curso de algo. Geralmente muito usado para parar5 quedas o tempo suficiente para que o socorro chegue a tempo
Movimento: movimento como se estivesse cortando o ar da esquerda para a direita
Mentalização: uma brisa congelante
Feitiço: Õmichi Anapoda
Efeito: cria uma nevoa capaz de fazer o alvo momentaneamente virar de cabeça para baixo. Não existe contra-feitiço, mas é facilmente vencido pela coragem do oponente
Movimento: movimento circular direcionado ao alvo
Mentalização: uma grande “montanha” de algodão
Feitiço: Petrus
Efeito: faz com que pedras sejam conjuradas da ponta da varinha em direção ao alvo
Movimento: apontar a varinha
Mentalização: uma rocha
Feitiço: Prior Incantatem
Efeito: mostra o ultimo feitiço produzido pela varinha
Movimento: tocar a ponta da varinha, naquela que se deseja descobrir o ultim o feitiço
Mentalização: movimento da maré quando esta recua
Feitiço: Reducto
Efeito: desintegra objetos, sendo invisível e silencioso
Movimento: movimento da esquerda para a direita e vice-versa, parando sobre o alvo
Mentalização: uma bomba explodindo
Feitiço: Spinus
Efeito: conjura espinhos da ponta da varinha, com total controle do bruxo, quanto mais for experiente, maior o controle
Movimento: girar a varinha três vezes rapido
Mentalização: alfinetes pontiagudos
Feitiço: Taxide Petaste
Efeito: faz o alvo selecionado voar longe
Movimento: movimento circular terminando em um movimento horizontal executante para frente
Mentalização: uma grande corda amarrada ao alvo, puxando-o para tras com força
Feitiço: Wadduwasi
Efeito: Arremessa descontroladamente e em grande velocidade pequenos objetos
Movimento: : movimentar a varinha rapidamente da direita para a esquerda e vice-versa
Mentalização: estilingue trouxa, arremessando os objetos para o destino
Feitiço: Fulgur
Efeito: este feitiço permite que o bruxo crie e manipule a seu favor, raios e pulsos elétricos na direção de seu alvo. A força não chega a ser mais do que um choque que paralise por poucos segundos
Movimento: usar a varinha como se fosse um chicote
Mentalização: uma tempestade forte que chega com muitos raios
Feitiço: Magi Naturis Magi
Efeito: da energia para um cristal (não pode ser qualquer cristal, sendo necessário ser o diamante em sua forma bruta), por um determinado período de tempo, em que logo o cristal voltara a ser o que era antes. Os efeitos podem ser variados, dependendo da mentalização
Movimento: tocar a ponta da varinha no cristal e contorna-lo com a mesma
Mentalização: mentalizar a forma mais pura da magia, seja ela boa ou ruim.
Feitiço: Feitiço Transfiguratorio de Palitos para Agulhas
Efeito: transforma palitos em agulhas
Movimento: erguer a varinha, acenar duas vezes para a esquerda, sacudir
Mentalização: mentalizar os palitos virando agulhas
Feitiço: Substituto
Efeito: substituir um objeto pelo outro
Movimento: apontar para frente, sacolejar para a direita, acenar para esquerda
Mentalização: descrever o objeto a ser substituído em sua mente com detalhes
Feitiço: Araniosordia
Efeito: conjura qualquer aracnídeo
Movimento: apontar a varinha para onde quer que ela apareça
Mentalização: mentalizar o tipo de aracnídeo e o tamanho
Feitiço: Avifors
Efeito: transfigura objetos em pássaros
Movimento: apontar a varinha para onde quer que o pássaro se transfigure
Mentalização: o tipo de pássaro e o tamanho (o tamanho é de acordo com o objeto transfigurado)
Feitiço: Herbivicus
Efeito: provoca uma aceleração instantânea no crescimento de plantas
Movimento: triscar a varinha no caule da planta qual deseja acelerar o crescimento
Mentalização: imaginar aquela planta passando pelo estagio de crescimento
Feitiço: Reduccio
Efeito: faz com que um objeto diminua consideravelmente de tamanho
Movimento: apontar a varinha para o objeto e descer a varinha num movimento reto
Mentalização: mentalizar o objeto em questão diminuindo até o tamanho desejado
Feitiço: Homorfo
Efeito: cancela a forma animal de um animago, fazendo voltar a forma humana
Movimento: apontar a varinha para o animago e então desliza-la para cima
Mentalização: imaginar o animal em questão tendo a necessidade de virar humano
Feitiço: Melofors
Efeito: conjura instantaneamente uma grande abobora vazia na cabeça do alvo, seja humano ou criatura
Movimento: desenhar um circulo no ar e empurra-lo na direção da cabeça do alvo
Mentalização: imaginar a cabeça sendo coberta por uma abobora gigante
Feitiço: Desitrato
Efeito: desidarata determinada superfície do corpo, deixando a pele seca, com a aparência velha e enrugada
Movimento: apontar a varinha para o alvo e sacudir
Mentalização: mentalizar uma bexiga murchando rapidamente
Feitiço: Abelharus
Efeito: conjura um enxame de abelhas. Elas atacam humanos com facilidade.
Movimento: girar a varinha a frente do seu corpo
Mentalização: mentalizar uma colmeia cheia de abelhas
Feitiço: Férula
Efeito: conjura uma atadura que pode ser usada em machucados, não tem poder curativo.
Movimento: apontar para o machucado
Mentalização: mentalizar quando o medico enfaixa o machucado
Feitiço: Volu
Efeito: cria um vórtice elemental para defender, um redemoinho de vento em cone desvia qualquer feitiço corpóreo.
Movimento: faça um “V” invertido na frente do corpo
Mentalização: um vórtice da ponta de sua varinha se materializando e desviando o feitiço em questão
Feitiço: Excutite
Efeito: faz com que o alvo comesse a tremer até ficar completamente desequilibrado
Movimento: apontar a varinha diretamente para a cabeça do alvo
Mentalização: um terremoto
Feitiço: Infelicis
Efeito: faz com que o alvo tenha dois turnos de azar
Movimento: desenhar um “Z” na direção do bruxo de cima para baixo
Mentalização: o bruxo sendo abraçado por uma onda de azar
Feitiço: Viridi Jgnis
Efeito: lança pequenas chamas verdes que podem ser usadas para afungentar pequenas criaturas, ou até queima-las
Movimento: mover a varinha em uma descida diagonal da direita para a esquerda.
Mentalização: mentalizar uma fogueira acesa
Feitiço: Glacius
Efeito: faz com que o um ar frio saia da varinha, podendo extinguir incêndios, criar pequenos blocos de gelo, criar trilhas de gelo em superfícies aquáticas, congelar fontes, etc
Movimento: brandir a varinha da direita para a esquerda na horizontal
Mentalização: uma tempestade de neve
Feitiço: Verdimillious
Efeito: revela objetos escondidos pelas artes das trevas, ou pode ser usado em duelos para lançar o alvo para tras
Movimento: elevar a varinha sobre a cabeça, movendo-a em círculos (para revelar objetos sairá um feixe de luz que revelará o objeto, usado contra um bruxo o feixe ira na direção do mesmo)
Mentalização: faíscas verdes como fogos de artifícios
Feitiço: Riddikulus
Efeito: Repele um bicho papão, fazendo com que este transforme seu medo em algo que faça os presentes darem risada da criatura
Movimento: apontar a varinha para o bicho
Mentalização: imaginar o que acha mais engraçado
Feitiço: Estupefaça
Efeito: deixa o adversxario inconsciente e incapaz de continuar o duelo.
Movimento:descer a varinha verticalmente, como se estivesse atingindo o adversário na cabeça
Mentalização: mentalizar o alvo levando uma pancada na cabeça e ficando desacordado
Feitiço: Rennervate
Efeito: desperta os bruxos que foram alvo do Estupefaça
Movimento: movimentos circulares com a varinha em direção ao bruxo desacordado
Mentalização: o bruxo desacordado levando um choque e despertando
Pavucina – Cria teias de aranha da varinha, muito fortes e difíceis de cortar.
Movimentação: apontar a varinha para o alvo e fazer um circulo no ar.
Mentalização: o bruxo deve imaginar uma mosca presa na teia de aranha.
Adizinie Zalieza – Faz qualquer tipo de ferro, esteja em qualquer forma esquentar até ser capaz de fazer graves queimaduras.
Movimentação: Apontar para o ferro, e girar o pulso no sentido horário.
Mentalização: Imaginar o ferro em questão como um ferro de passar roupa muito quente.
Biviery Adtulinu– Cria um buraco subterrâneo que serve como porta de fuga rápida. Assim que exclama o feitiço o bruxo é transportado para o buraco, deixando o seu oponente sem saber para onde desapareceu. Uma mão de terra surge da terra e puxa o bruxo direto para o buraco.
Movimentação: Apenas segurar a varinha com muita força
Mentalização: O bruxo deve imaginar uma mão lhe puxando para um buraco subterrâneo seguro, de forma RAPIDA. Caso o bruxo não mentalize essa ação com velocidade o outro bruxo descobrirá onde esta o buraco e poderá ataca-lo.
Zuk Spijon– Conjura um besouro, que na verdade serve como um rastreador. Tudo o que o besouro vê e escuta o bruxo que o conjurou também vê e escuta.
Movimentação: apontar a varinha para o alvo.
Mentalização: um gps preso no alvo.
Feitiço: Mugg Stov
Efeito: levanta uma poeira capaz de irritar os olhos, atrapalhando a visão do alvo
Movimento: girar o pulso para a esquerda
Mentalização: mentalizar toda poeira do lugar se agitando até atrapalhar a visão
dos inimigos
Feitiço:Rotte Stov
Efeito: transfigura a poeira do lugar em pequenos ratos
Movimento: agitar a varinha da esquerda para direita
Mentalização: mentalizar a poeira do local se transfigurando em ratos
Feitiço: Rotte Katt
Efeito: transfigura areia em gatos
Movimento: dar uma estocada para a esquerda
Mentalização: mentalizar a areia se transfigurando no gato em questão
Feitiço:Oblatsi
Efeito: faz com que as nuvens ou nevoa do local não atrapalhem sua visão
Movimento: cortar o ar na direção da nuvem/nevoa
Mentalização:canalizar magia nos olhos para que eles vejam através da nevoa/nuvem
Feitiço:natisnete ezik
Efeito: faz com que a lingua do alvo cresça e se enrole no proprio bruxo,
o prendendo
Movimento: apontar para a boca do alvo e descer a mão da varinha
Mentalização: mentalizar a lingua do alvo crescendo e o prendendo
-- Avançados --
Feitiço: Obscuro
Efeito: cega a vitima momentaneamente
Movimento: um looping no ar seguindo de um risco frente aos olhos da vitima
Mentalização: uma venda nos olhos da pessoa
Feitiço: Reducto
Efeito: desintegra objetos, sendo invisível e silencioso
Movimento: movimento da esquerda para a direita e vice-versa, parando sobre o alvo
Mentalização: uma bomba explodindo
Feitiço: Silentus Scarcere
Efeito: isola janelas e portas, sendo conhecido como encantamento da impertubabilidade
Movimento: movimento diagonal da direita para a esquerda e de cima para baixo, terminando em movimento horizontal da esquerda para a direita
Mentalização: uma caverna profunda e silenciosa
Feitiço: Expandarte Imagis
Efeito: este feitiço detecta se houve algum tipo de manisfetação magica nas ultimas 48 horas, mostrando o que foi feito e por quem foi feito. Se adpta a criaturas magicas e plantas
Movimento: a varinha deve ser colocada na boca e assoprada, onde gerará uma fumaça dourada e assim que feito, fixada no chão
Mentalização: não há mentalização
Feitiço: Ardet
Efeito: Feitiço que “lança” ventos extremamente quentes na direção do alvo. Ventos esse, que podem queimar seu oponente e, quanto mais quente, piores as queimaduras ficam
Movimento: movimentar a varinha como se fosse um leque na direção do alvo
Mentalização: mentalizar explosões solares
Feitiço: Consolida Glacis
Efeito: lança estacas de gelo na direção de seu alvo
Movimento: mover a varinha na horizontal e, a partir dai usa-la como um lançador de dardos
Mentalização: mentalizar cubos de gelo se formando, sendo lançados na direção do inimigo
Feitiço: Perseguis Maleditantus
Efeito: maldição que faz parecer que o bruxo amaldiçoado esta sendo perseguido por alguem
Movimento: apontar a varinha e girar o pulso para a esquerda, devagar
Mentalização: imaginar o alvo ficando louco, com síndrome de perseguição
Feitiço: Terminantus
Efeito: contra feitiço do Perseguis Maleditantus, faz o bruxo amaldiçoado se sentir livre novamente
Movimento: um corta seco na vertical, de cima para baixo
Mentalização: um sopro em cima da cabeça da pessoa
Feitiço: Draconifors
Efeito: permite que estatuas de dragão criem vida durante vinte minutos (ou mais de acordo com o nível do bruxo)
Movimento: apontar a varinha para a estatua e puxa-la para cima
Mentalização: mentalizar dragões voando
Feitiço: Distorccio
Efeito: feitiço faz com que o alvo tenha uma distorção imediata, de acordo com o movimento de varia que se fizer
Movimento: apontar a varinha e guia-la para então criar a distorção
Mentalização: mentalizar sorvete caindo da maquina de sorvete
Feitiço: Geminio
Efeito: faz copias de um objeto. É extremamente complexo e requer conhecimento especializaedo
Movimento: discar no objeto com a ponta da varinha e então afasta-la de vagar
Mentalização: imaginar uma maquina de copias trouxa
Feitiço: Mutare Face
Efeito: muda o aspecto do rosto da pessoa temporariamente
Movimento: apontar para o rosto do alvo, e guina a varinha para baixo
Mentalização: mentalizar um rosto deformado no lugar do real
Feitiço: Cutare
Efeito: dispara uma lamina em forma de meia-lua na direção do oponente.
Movimento: cortar o ar com a varinha com força, na direção do alvo
Mentalização: uma meia lua com a cor da lamina em questão
Feitiço: Gradius
Efeito: uma rede é jogada pela varnha, na intenção de prender o oponente
Movimento: levar a varinha acima da cabeça e depois descer com força na direção do alvo
Mentalização: mentalizar uma rede de pesca pegando peixes
Feitiço: Carneo Frontis
Efeito: faz com que pequenos chifrinhos nasçam na testa do atingido. Os chifres doem ao nascerem na testa. (só somem com Finite incantatem)
Movimento: apontar a varinha para a testa do alvo
Mentalização: imaginar um bebe bode nascendo
Feitiço: Glutinum
Efeito: Azaração da cola, feitiço que cola as pernas do alvo no chão, ou qualquer lugar que o conjurador deseje.
Movimento: apontar a varinha para as pernas do alvo e estocar a varinha para cima
Mentalização: uma cola potente pregando as loas dos pés do alvo
Feitiço: Marmoribus
Efeito: conjura dezenas de bolinhas esféricas bem pequenas, que conseguem percorrer e preencher 3 metros quadrados
Movimento: mover a varinha da esquerda para a direita reto, e apontar para o chão onde deseja conjura-las
Mentalização: milhares de bolinhas pequenas e esféricas
Feitiço: Obice
Efeito: conjura uma barreira de pedregulhos a sua frente, que após receber um feitiço se desfaz
Movimento: cortar a varinha na diagonal da direita para esquerda
Mentalização: um escudo de terra se projetando onde você estiver
Feitiço: In Acrem
Efeito: faz com que o bruxo conjurador possa andar no ar como se estivesse no chão solido. (o feitiço funciona por um turno, e ventos fortes desestabilizam a caminhada, mas não chegam a derrubar)
Movimento: apontar a varinha para as próprias pernas
Mentalização: uma caminhada no ar
Feitiço: Concoctionis
Efeito: faz com que o corpo do alvo fique amarrado por cordas invisíveis
Movimento: um giro horário em cima da própria cabeça, finalizado apontando para o alvo
Mentalização: cordas invisíveis amarrando o alvo
Feitiço: Augue
Efeito: uma bola de fogo media sai da ponta da varinha e vai em direção ao alvo
Movimento: desenha um cone com a varinha finalizado com ela apotandada para o algo
Mentalização: um isqueiro acendendo
Feitiço: Shitload
Efeito: o bruxo conjura uma mão invisível que soca o seu inimigo onde ele desejar
Movimento: na diagonal fazer um corte e em seguida, apontar onde deseja acertar.
Mentalização: detalhar onde e como quer que o soco ou tapa ou dedada pegue
Feitiço: Kadabrus
Efeito: projeta um lampejo prateado da varinha que queima o alvo atingido.
Movimento: mover a varinha na vertical, de baixo para cima, dando dois giros de 360º com a varinha apontada ara o alvo
Mentalização: mentalizar um lampejo prateado indo em direção ao alvo.
Feitiço: Protego Totallum
Efeito: protege um grupo de pessoas ou local, ele não tem cumprimento maior do que quatro metros a partir do conjurador
Movimento: erguer a varinha sobre a cabeça e girar três vezes
Mentalização: uma grande bola de proteção em volta do local
Feitiço: Dormentia
Efeito: faz com que o alvo sinta como se um de seus membros estivesse sendo arrancado impossibilitando de usa-lo. Comunente usado em duelos
Movimento: movimento ondulado na vertical de cima para baixo
Mentalização: o membro desejado sendo arrancado
Feitiço: Radium
Efeito: um raio amarelado sairá da varinha e poderá ser controlado pelo movimento da mesma. Porem é preciso grande foco para controla-lo
Movimento: apenas apontar. Depois mover a varinha na direção que quiser
Mentalização: um trovão
Feitiço: Arquerum Siccitatis
Efeito: controla uma enorme porção de terra, essa que vai corresponder ao lampejo atingiu. Pode moldar a terra como bem querer, inclusive formas com rochas
Movimento: apontar a varinha para o alvo
Mentalização: a terra se movendo ao seu comando
Feitiço: Aqua certaturos
Efeito: feitiço do tipo elementar que possibilita o bruxo dominar uma quantidade de agua no local e utiliza-la de forma que quiser
Movimento: apontar a varinha para a agua e depois subir a varinha em um arco
Mentalização: uma bolha de agua flutuando no ar
Feitiço: Homenum Revelio
Efeito: Feitiço detector de pessoas. Revela quantas e onde as pessoas estão.
Movimento: Rodar a varinha na direção que deseja realizar o feitiço.
Mentalização: Mentalizar um Scaner passando pelo local onde a magia deve ser executada
Octazooka – cria oito tentáculos de agua que ajuda o bruxo a atacar quem se aproxima. Só funciona onde tem agua para ser utilizada.
Movimentação: girar a varinha em torno de si, tocando a ponta da mesma na agua.
Mentalização: Imaginar oito tentáculos de polvo te defendendo a todo custo.
Abimien Boliu – se o bruxo estiver tocando outro bruxo, quando conjurada essa magia suga a dor do alvo e leva para o conjurador.
Movimentação: segurar firme a varinha e então tocar qualquer parte do outro bruxo.
Mentalização: O bruxo deve mentalizar uma seringa puxando a dor do alvo.
Dokas – transfigura o terreno em que o alvo esta pisando em um terreno parecido com areia movediça, que suga e prende o alvo lá por tempo indeterminado.
Movimentação: Apontar para o chão que o alvo pisa, fazer um movimento de onda com a varinha.
Mentalização: Imaginar o chão/terreno como areia movediça.
Aciapliennie – faz com os graus do ambiente esquentem. Quanto mais forte e mais concentrado mais quente fica o ambiente, podendo até queimar. (em ambientes abertos só funciona na cobertura de 50metros)
Movimentação: Apontar varinha para cima, e rodar o pulso no sentido horário.
Mentalização: Imaginar o ambiente todo dentro do forno.
Vibracyja – sente a vibração da agua como um sonar e consegue encontrar coisas através desse sonar.
Movimentação: tocar a ponta da varinha dentro da agua.
Mentalização: Mentalizar o objeto/o que quer encontrar, e imaginar um sonar saindo da varinha.
Nakovainia– Transfigura uma ancora de navio em cima do alvo. Ela não pode ser parada por magia apenas por força bruta.
Movimentação: apontar a varinha para cima da cabeça do alvo, depois descer o braço
Mentalização: mentalizar a ancora e o peso que ira se transfigurar, quando maior o peso, mais energia gasta.
Detektar Ryby– Cria um peixe de plasma que fica nadando no ar. Quando ele some é por que o lugar vai ser atacado.
Movimentação: apenas segurar a varinha
Mentalização: Imaginar um peixe vigia
Zarefa– Cria uma bolha de plasma em volta do bruxo, que impede praticamente qualquer feitiço de penetra-la, além de desintegrar objetos de pequeno porte que tentem forçar a barreira.
Movimentação: Coloca a varinha na horizontal e levar a cabeça
Mentalização: Imaginar uma bolha de chiclete te engolindo e ficando indestrutivel
Rezka Dreu– Faz com que a arvore jogue suas folhas no alvo. As folhas criam propriedades semelhantes a laminas de tão afiadas que ficam, além de terem uma boa velocidade.
Movimentação: Tocar a arvore em questão e apontar a varinha para o alvo.
Mentalização: Mentalizar a arvore como um canhão de folhas, mirando no alvo.
Zaaba Tura– Faz com que o bruxo cuspa um óleo quente que além de queimar paralisa qualquer alvo, sendo criatura magica ou bruxo. As bochechas do bruxo se incham e quando ele cospe desincham.
Movimentação: Colocar a ponta da varinha no meio do lábio inferior
Mentalização: se imaginar como um sapo cuspindo seu veneno.
Feitiço: Plofbare Klere
Efeito: faz com que as roupas do alvo explodam
Movimento: apontar a varinha para o alvo e girar o pulso no sentido horario
Mentalização: mentalizar as roupas explodindo
Feitiço:Lydbolger
Efeito: faz com que o bruxo ao gritar crie ondas sonoras capazes até de deixar o
alvo surdo
Movimento:colocar a varinha na lateral do pescoço e gritar
Mentalização: mentalizar o barulho mais ensurdecedor que existe saindo da própria
garganta
Feitiço: Khodete Vuv Vodata
Efeito: Faz com que o bruxo consiga caminhar/correr sob a agua
Movimento: faz uma lua crescente apontando para os pés
Mentalização: mentalizar os pés canalizando magia para faze-lo não afundar
Feitiço: Blou Vuur
Efeito: conjura chamas azuis da varinha, são usadas unicamente para atacar, elas saem como um lampejo e ao atingir o feiticeiro deixam queimaduras azuis. ( Por menor que for o efeito, se o fogo tocar a pele deixará a queimadura)
Movimentação: Estocar de leve para a esquerda.
Mentalização: Onde a queimadura azul deverá ficar.
-- Especialistas --
Feitiço: Obliviate
Efeito: feitiço que apaga ou modifica a memoria do alvo
Movimento: movimento em arco com direcionamento para baixo (como se fosse um “U” ao contrario)
Mentalização: um balde de agua gelada sobre a cabeça do alvo
Feitiço: Igneus Orbem
Efeito: cria um circulo de fogo verde ao redor de um alvo único, que se fecha conforme os movimentos, limitando-o. Se apertar demais, queima
Movimento: apontar a varinha para o alvo
Mentalização: mentalizar uma corda flamejante saindo da ponta da varinha
Feitiço: Enjaulius
Efeito: conjura uma jaula que prende apenas animais mágicos e, já em seu interior, os impede de utilizar qualquer habilidade extraordinária
Movimento: desenhar um quadrado no ar, e estoca-lo na direção do animal magico em questão
Mentalização: imaginar um passarinho enjaulado
Feitiço: Humanis animalesco
Efeito: muda o corpo inteiro do humano em um animal
Movimento: apontar a varinha na direção do alvo, e desenhar um “X” que cubra todo o corpo em questão
Mentalização: mentalizar o animal al qual o humano sera transfigurado e em quanto tempo este ficará enfeitiçado
Feitiço: Meteolojinx Recanto
Efeito: conjura/interrombe uma chuva atmosferica
Movimento: apontar a varinha para o ceu e girar o pulso para esquerda
Mentalização: mentalizar uma chuva começando/terminando
Feitiço: Lupus Ferinus
Efeito: conjura um lobo insano e violento diante de seu oponente e de certa forma joga-o contra ele
Movimento: da uma estocada na direção do alvo
Mentalização: imaginar um lobo com os dentes a mostra e raivoso
Feitiço: Intercidat
Efeito: lança um jato de luz roxo forte, que lança o alvo para trás contra o chão com força
Movimento: apontar a varinha para o alvo
Mentalização: uma investida potente contra o alvo
Feitiço: Ingurgitat
Efeito: fecha as vias respiratórias do alvo, fazendo com que ele fique desesperado por não poder respirar
Movimento: um circulo rápido finalizado com a varinha apontada para a garganta do algo
Mentalização: obstrução das vias respiratórias do alvo
Feitiço: Mangonellum
Efeito: faz com que o alvo seja lançado quatro metros para o ar
Movimento: apontar a varinha para os pes do alvo e depois ergue-la para cima com velocidade e força
Mentalização: uma catapulta
Feitiço: Fugit Calvariae
Efeito: conjura um crânio de caveira negro que explode quando entra em contato com o alvo.
Movimento: faça um corte seco da direita para a esquerda na vertical
Mentalização: um crânio explosivo
Feitiço: Speculorum
Efeito: conjura um espelho de um metro de tamanho na frente do bruxo. O espelho serve como defesa, fazendo com que quando acertado por um feitiço se quebre e seus estilhaços voem na direção do atacante;
Movimento: desenhe um retângulo a sua frente
Mentalização: um espelho de batalha
Feitiço: Radii
Efeito: dispara um raio elétrico na direção do alvo, deixando atordoado e com queimaduras
Movimento: desenhar um “X” a sua frente
Mentalização: um raio em zigzag
Feitiço: Volumia Fumi
Efeito: cria uma fumaça que cobre seis metros quadrados, fazendo com que todos que não o conjurador não enxerguem absolutamente nada por 3 rodadas
Movimento: um circulo amplo e continuo envolta do bruxo, terminando apontando para onde ele deseja a fumaça comece a ser conjurada
Mentalização: um veu negro de fumaça
Feitiço: Focused Magicae impetum
Efeito: uma onda de choque potente capaz de derrubar com sucesso e desnortear o alvo
Movimento: apontar para o alvo e descrever uma linha reta da direita para a esquerda
Mentalização: não é necessário
Feitiço: Absorbent et Reditus
Efeito: absorve ataques mágicos lançados até o duelista, se acertado, o bruxo com a ponta da varinha absorve a magia e a devolve para o bruxo que o lançou na mesma hora
Movimento: jogue o braço para trás e em seguida, para frente na direção do feitiço que for lançado em você, ou na direção que você quer que o feitiço absorvido vá
Mentalização: um vórtice da ponta da sua varinha sugando e devolvendo o feitiço para seu atacante
Feitiço: Abiicias
Efeito: Cancela qualquer feitiço corporeo
Movimento: brandir varinha em altura mediana e movimenta-la na vertical da esquerda para a direita, apontando para o que deve ser desfeito
Mentalização: uma borracha desfazendo o efeito desejado
Feitiço: Deprehendere
Efeito: faz com que armadilhas, objetos, e feitiços surpresas sejam descobertos antes de serem acionados
Movimento: executar um circulo a sua volta em anti-horario
Mentalização: um radar magico da cor que queira que seus olhos se iluminem
Feitiço: Mollis Animalis
Efeito: faz com que qualquer animal ou criatura magica se acalmem, caso sejam treinados para atacar estes tem uma resistência maior ao feitiço
Movimento: apontar a varinha para o alvo e dar uma guinada para baixo e para cima rapidamente
Mentalização: uma pena suave
Feitiço: Claudicationem Ungula
Efeito: faz com que os ossos das mãos do alvo sumam, impossibilitando esta de segurar qualquer coisa
Movimento: mover a varinha da direita para a esquerda em linha reta, e apontar para as mãos do alvo
Mentalização: a mão desossada
Feitiço: Kadabrus Duo
Efeito: projeta um lampejo dourado da varinha que queima o alvo atingido. (é uma variação mais potente do Kadabrus)
Movimento: mover a varinha na vertical, de baixo para cima, dando dois giros de 360º com a varinha apontada ara o alvo
Mentalização: mentalizar um lampejo prateado indo em direção ao alvo.
Feitiço: Fidelius
Efeito: Feitiço complexo que implica esconder o segredo, por meio de magia, em uma única pessoa viva. A informação é guardada da pessoa escolhida, ou Fiel do Segredo e torna-se impossível encontra-la, a não ser é claro que este deseja contar a alguém. Nem mesmo um legilimente consegue descobrir o segredo. Esse feitiço é usado geralmente em casas onde se guardam pessoas a serem protegidas
Movimento: a varinha e a mão livre devem estar direcionadas para o local/objeto a ser protegido, o encantamento deve ser dito enquanto a mão permanece direcionada ao alvo e a varinha faz movimentos indo do alvo até o Fiel do Segredo
Mentalização: uma corda passando do alvo para o Fiel e se entrelaçando a ele
Feitiço: Solaris Scutum
Efeito: cria uma proteção de Energia Branca em torno do conjurador, como se fosse um escudo, que repele magia negra. É usado também para bloquear ou cancelar o feitiço “Ignis Umbrae”. Deixa o bruxo que usou completamente cansado (Avada Kedavra é mais forte que esse feitiço)
Movimento: desenhar dois círculos, um dentro do outro
Mentalização: uma luz branca caindo sobre o alvo
Feitiço: Gallus
Efeito: usado contra os basiliscos, cria o som alto do cacarejar de um galo afugentando a criatura
Movimento: não tem
Mentalização: um galo cacarejando
Feitiço: Protego Nerus
Efeito: feitiço de proteção semelhante ao protego, usado em pequenas áreas e capaz de proteger o bruxo de maldições, exceto as imperdoáveis
Movimento: círculos a frente do corpo
Mentalização: um escudo a sua frente
Feitiço: Caecorum
Efeito: cancela todos os sentidos do alvo, o deixando cego, surdo e mudo. O feitiço dura até o executante sair do alcance do alvo ou cessar o feitiço
Movimento: dois círculos completos
Mentalização: a cabeça do alvo coberta por uma caixa
Feitiço: Petrificus Corpus
Efeito: Um feitiço perigoso que petrifica o corpo da pessoa, literalmente transformando ela em pedra, se não for desfeito a tempo o enfeitiçado morre. Só pode ser desfeito pela contra Feitiço
Movimento: apontar varinha para o alvo
Mentalização: uma grande estátua
Feitiço: Reflectus Corpus
Efeito: contra feitiço de Petrificus Corpus
Movimento: um arco da direita para esquerda, subindo com a varinha na vertical, finalizado com a varinha apontada para o alvo
Mentalização: o alvo voltando ao normal
Feitiço: Expecto Patronum
Efeito: feitiço defensivo, quando perfeitamente utilizado, assume forma corpórea, que podem variar à emoção do bruxo. Repele dementadores e/ou mortalhas-viva
Movimento: fazer círculos com a varinha para focar o feitiço e só para quando pronunciar o encanto
Mentalização: uma lembrança muito boa que marcou a vida do executante
Feitiço: Apicula Maleficum
Efeito: conjura um enxame de abelhas negras da ponta da varinha, que atacam e podem até matar o alvo do feitiço
Movimento: apontar a varinha
Mentalização: um ataque de abelhas no alvo
Feitiço: Inferum Panicum
Efeito: Faz com que o alvo sinta medo extremo do usario durante 30 minutos. Se usado frequentemente a pessoa pode se tornar paranoica
Movimento: giro no sentido anti-horario
Mentalização: o pânico se instalando no ponto mais rofundo da vitima a controlando até a insanidade
Feitiço: Erea Negatio
Efeito: faz o alvo sufocar enquanto o conjurador empunhar a varinha
Movimento: um risco seco da esquerda para a direita na horizontal na direção do pescoço da vitima
Mentalização: uma corda apertando o pescoço da vitima, aumentando gradualmente a força conforme o tempo passa
Feitiço: Demstir
Efeito: feitiço passa toda energia negativa a um objeto desejado
Movimento: girar a varinha a 180º e terminar com um risco vertical de baixo para cima apontando para o objeto
Mentalização: visualize a energia como uma energia solida que assume a pigmentação avermelhada e com um fino filete espiral a energia seja totalmente deslocada para o objeto
Feitiço: Morsmordre
Efeito: conjura qualquer marca no ceu
Movimento: apontar para o ceu
Mentalização: a marca desejada
Feitiço: Sectusempra
Efeito: provoca cortes profundos no corpo da Vitima com sangramentos abundantes, e seu contra feitiço é o Vulnera Sanentur
Movimento: apontar a varinha na direção do alvo
Mentalização: um terremoto abrindo profundas fendas no solo
Feitiço: Oduv
Efeito: da a capacidade a qualquer boneco de qualquer material a capacidade de conectar-se com seu inimigo. Esse encantamento permitirá que a vitima sinta todos os tormentos, dores e acontecimentos que o boneco em si sofrer
Movimento: suba em movimento espiral a varinha na vertical, depois faça um risco preciso na diogonal de cima para baixo, puxando para a direita
Mentalização: visualize o boneco assumindo as características da vitima
Feitiço: Confringo
Efeito: um feitiço destruidor, capaz de aniquilar áreas inteiras. Costuma explodir corpos e estruturas
Movimento: um corte na diagonal da esquerda para a direita, depois da direita para a esquerda, formando um “X” no ar
Mentalização: uma explosão da área ou do corpo do alvo e em seguida uma explosão com o mesmo alvo
Zaniac Svajo Miesca – Faz com que o bruxo troque de lugar com o alvo, qual apontou a varinha.
Movimentação: deve abrir os braços, e olhar fixamente para o bruxo que deseja trocar de lugar.
Mentalização: O bruxo deve imaginar se trocando de lugar com o outro bruxo, deve estar olhando para o lugar que vai aparecer para que não corra o risco de estrunxar.
Rozum Strasna – Faz o alvo entrar em uma ilusão dentro da própria cabeça, vivendo seu maior e pior medo. É uma magia extremamente difícil, caso o bruxo não realize o feitiço com perfeição tanto o alvo quanto o conjurador pode ficar preso na ilusão para sempre.
Movimentação: Apontar para o alvo, girar a varinha em sentido anti-horário, depois desliza-la para baixo.
Mentalização: O bruxo deve mentalizar seu maior e pior medo, trazendo para a cabeça toda angustia e medo que puder sentir.
Pramiami – Conjura um raio da varinha muito potente.
Movimentação: apontar a varinha para o alvo, subir o braço e depois descer o mesmo apontando para o alvo.
Mentalização: imaginar o som de um trovão seguido de um raio.
Tacsikyni Dim – Faz o bruxo soprar uma fumaça toxica muito potente.
Movimentação: o bruxo deve segurar a varinha e rodar o pulso sentido anti-horário.
Mentalização: O bruxo deve mentalizar um polvo soltando fumaça .
Sila Ciazaru – Magia da gravidade. Cria uma esfera em torno do alvo que o prende retirando a gravidade do espaço. É uma magia difícil e só segura o alvo em quanto o bruxo que conjurou fica extremamente concentrado no feitiço.
Movimentação: Fazer um circulo no ar e empurra na direção do alvo.
Mentalização: Imaginar a quantidade de peso que vai cair em cima do bruxo. Ex: 100kg e essa vai ser a quantidade de gravidade que vai prender o alvo.
Pryvidnaja Maska– Três mascaras se transfiguram na frente do bruxo, formando um triangulo e criando uma defesa que devolve o ataque do oponente duas vezes mais potente do que ele enviou.
Movimentação: desenhar um triangulo no ar
Mentalização: imaginar as mascaras formando um triangulo a sua frente e lhe protegendo
Zabojaca Lavy– cria um jato de lava da ponta da varinha
Movimentação: girar no sentido horario
Mentalização: um vulcão em erupção
Zivija Draunini– Da capacidade ao bruxo de manipular a madeira em seu bel prazer, podendo molda-la como a imaginação mandar. A magia só funciona com tronco de arvores, sejam eles fora ou dentro da terra.
Movimentação: Tocar com a palma da mão inteira o tronco de uma arvore.
Mentalização: Imaginar que a madeira do tronco faz parte do seu corpo, sendo um órgão ligado ao seu cérebro.
Matra Sonny- sai uma fumaça da boca do bruxo que é capaz de adormecer bruxos assim que estes inalam a mesma.
Movimentação: O bruxo deve estar fumando, tragar, colocar a ponta da varinha no meio do lábio inferior e depois soprar a fumaça.
Mentalização: Mentalizar a fumaça se expandindo por todo o local e adormecendo quem inalar.
Matra Varjactva– sai uma fumaça da boca do bruxo que é capaz de deixar quem quer que inale louco por um determinado tempo. Quando mais inalar mais tempo dura
Movimentação: O bruxo deve estar fumando, tragar, colocar a ponta da varinha no meio do lábio inferior e depois soprar a fumaça.
Mentalização: mentalizar a fumaça se expandindo por todo o local e enlouquecendo quem inalar.
Druenna Matra–Faz com que a erva tenha capacidade de cura instantânea. Capaz de curar cortes, de até médio porte.
Movimentação: o bruxo deve mastigar folhas verdes, depois cuspi-la e colocar em cima do ferimento.
Mentalização: Mentalizar a massa mastigada curando o ferimento.
Tera Intra Matra– cria uma nevoa que apavora quem seja tocada por ela.
Movimentação: colocar a ponta da varinha no meio do lábio inferior, enquanto estiver fumando, e soltar a fumaça.
Mentalização: mentalizar uma onda de pânico e medo que sai da própria nevoa.
Matrannit Ulovae – Faz com que ao fumar um cigarro de maconha os ferimentos adquiridos acelerem o seu fator de cura, além de revigorar a saúde e energia. Cura ferimentos graves, mas deixa o bruxo fora de si, literalmente “chapado”.
Movimentação: ao invés de ascender o cigarro de maconha com um isqueiro o bruxo vai ascender com a ponta da varinha
Mentalização: mentalizar o cigarro em questão como uma bomba medicinal
Onara Matraeny– o bruxo deve jogar o pó da erva da maconha no rosto do bruxo em questão, e tudo o que ele viveu num período de 24 horas é apagado de sua memoria. Só é possível reconstruir essa memoria com o bruxo que a apagou.
Movimentação: Segurar a varinha com uma mão, e com a outra jogar o pó da erva da maconha no rosto do alvo.
Mentalização: Mentalizar as memorias de 24 sendo jogadas dentro de uma lixeira, sendo queimadas para nunca mais serem lembradas. Para resgatar essa memoria o bruxo deve se mentalizar tirando essas memorias da lixeira.
Feitiço: Vuurkroon
Efeito: cria uma aureola de fogo sob a cabeça do bruxo, que suga qualquer quantidade de chamas que esteja no lugar. O bruxo, consegue repelir as chamas sugadas pela boca.
Movimento: um corte na vertical de baixo pra cima
Mentalização: uma aureola sugando a quantidade de fogo necessária
Feitiço: Seeskuim
Efeito: cria uma espuma densa que quando entra em contato com qualquer objeto/superfície endurece e aprisiona o alvo no lugar. Quando em contato com a agua ela derrete liberando o alvo
Movimento: apontar a varinha para a base do alvo e eleva-la até o topo do mesmo
Mentalização: mentalizar uma espuma densa subindo da base até o topo do alvo
Feitiço: Elektriese Netwerk
Efeito: dois bruxos em conjunto conjurando esse feitiço são capazes de prender criaturas com nível de força semelhantes a de dragões
Movimento: os bruxos devem apontar um para cada lado da criatura, e subir seus braços de acordo com suas posições.
Mentalização: mentalizar uma rede de eletricidade cobrindo a criatura e a prendendo
Feitiço: Modder Koepel
Efeito: faz com que um domo de lama surja da superfície e prenda o alvo, funciona como uma prisão instantânea
Movimento: apontar a varinha para o alvo de levantar o pulso
Mentalização: mentalizar um domo surgindo do chão e prendendo o alvo
Feitiço: Isspeil
Efeito: um espelho de gelo se forma na frente do bruxo, absorve qualquer feitiço
que envolva agua, defendendo o conjurador
Movimento: colocar a varinha na horizontal, colada no peito, enquanto a mão livre
fica aberta na altura que o espelho deve ser conjurado
Mentalização: mentalizar um espelho velho e amaldiçoado
Feitiço: Forkjolelse
Efeito: o bruxo fica imune a temperaturas abaixo de zeo
Movimento: apenas segurar a varinha
Mentalização: canalizar o frio ao redor, transformando-o em um com o seu corpo
Feitiço: Partikler
Efeito: Faz com que as particulas de poeira do local revelevem se existe magia
negra oculta
Movimento: fazer um circulo com cinzas/areia/pó em torno de si, em seguida ficar no meio e
erguer a varinha com a ponta para cima
Mentalização: mentalizar as particulas do elemento terroso usado no circulo se espalhe
pelo lugar, revelando qualquer feitiço oculto no espaço
Feitiço: Luft Halitt
Efeito: o bruxo sopra uma quantidade absurda de ar, podendo até causar uma ventania
(quanto mais magia ele canalizar na boca, mais potente o feitiço/ para aumentar a
potencia, basta aumentar a dificuldade dos dados)
Movimento:sugar o maximo de ar dentro dos pulmões e depois soprar enquanto segura
firme a varinha
Mentalização: após tiver dentro do pulmão o maximo de ar possivel, unir a magia do
seu corpo com o ar, e então sopra-lo
Feitiço: malki kosmi
Efeito: conjura um lensol de pelos, capaz de sufucar e atrapalhar o alvo
Movimento:cortar o ar na horizontal
Mentalização: mentalizar pelos de ovelha capaz de atrasar o inimigo
Feitiço:Visoki Meduzi
Efeito: transforma os cabelos do bruxo em cobras capaz de petrificar o alvo
(feitiço que copia o dom da medusa)
Movimento: rodar o pulso no sentido horario
Mentalização: mentalizar os cabelos transfigurando em cobras, capaz de petrificar
Feitiço: Atakuva Kosata
Efeito: faz com que o cabelo cresça até ir ao alvo e enforca-lo
Movimento: apenas segurar a varinha
Mentalização: mentalizar a magia fluir pelo couro cabeludo fazendo-o crescer e
enforcar o alvo
Feitiço: Fit Insciusa
Efeito: Faz com que quimeras caiam desacordadas.
Movimento: Desenhar um quadrado no ar, e aportar para a quimera
Mentalização: Não tem
-- Mestres --
-Sabedoria:1500 / Controle Mental:2000-
Feitiço: Lorem Magicae
Efeito: permite que o bruxo se auto-cure ou cure alguém próximo a ele. Nada muito exagerado.
Movimento: percorrer o lugar machucado com a ponta da varinha
Mentalização: apenas murmurar o feitiço
Feitiço: Fianto Duri
Efeito: Desintegra corpos que ultrapassem um feitiço de proteção (Usado junto com Protego Máxima)
Movimento: Apontar no protego Máxima
Mentalização: mentalizar o protego se fortalecento e desintegrando quem ultrapasse
Feitiço: Protego Máxima
Efeito: Usado para ser combinado com Fianto Duri
Movimento: Desenhar um triangulo no ar
Mentalização: Mentalizar sua magia moldando um escudo
Feitiço: Repello Inimicum
Efeito: Usado em conjunto com Fianto Duri e Protego Máxima, serve para unir os dois efeitos
Movimento: desenhar um "X" depois de conjurar os outros dois feitiços
Mentalização: Mentalizar o Protego Máxima e Fianto Duri unidos com os efeitos fortificados
Feitiço: Cruciatus ( Crucio )
Efeito: A maldição causa dores terríveis no alvo, deixando-a para sofrer com dores inimagináveis. A sensação descrita é a de ter os ossos do corpo sendo queimados e partidos ao mesmo tempo. Se o feitiço for usado repetidas vezes em um curto espaço de tempo e vitima pode sofrer sequelas psicológicas irreversíveis
Movimento: apontar a varinha
Mentalização: Deve querer machucar seu alvo, ser consumido por um ódio absurdo de querer ver a sua vitima sofrendo
Feitiço: Imperio
Efeito: Essa maldição é usada para obter o total controle do corpo de seu adversário. Tanto a mente quanto o corpo ficam sob o poder do bruxo executante da maldição.
Movimento: apontar a varinha
Mentalização: Não existe, apenas se concentrar bastante no dever
Feitiço: Avada Kedavra
Efeito: Um jato de luz verde esmeralda atinge o alvo e isso causa a morte da vitima. Essa maldição pode ser desviada apenas por bruxos treinados como Aurores.
Movimento: apenas apontar
Mentalização: Apenas querer matar a vitima
Feitiço: Inferius
Efeito: Esse feitiço conjura vários inferis de uma vez, logo infestanto o local
Movimento: não tem
Mentalização: imaginar um inferi em sua mente, de forma viva
Feitiço: Fogo Maldito
Efeito: o feitiço é totalmente controlado pela mente do conjurador ou seja, não é todo que consegue controlar o feitiço, pois um grande poder mágico e absoluto controle mental são necessário para o tal ato
Movimento: três círculos acima da cabeça finalizado com um corte vertical a frente de seu corpo apontando no final para o alvo ou para frente
Mentalização: não tem, mas necessita extremo controle mental
Feitiço: Incercerous Nerus
Efeito: enegrece o local envolvido pelas cordas, como se estivesse podre, causando uma imensa dor. A cor escura passa em alguns dias. As cordas conjuradas são controladas pela mente do conjurador
Movimento: fazer movimentos ondulados em direção ao alvo
Mentalização: mentalizar qual parte da vitima será atingida pelas cordas e a mesma ficando enegrecida
Feitiço: Perversus Lembrancis
Efeito: O bruxo ira adentrar nas lembraças mais ruins da pessoa, dores, traumas as piores memorias. Fazendo com que para o bruxo em questão tudo se torne “realidade” ( Apenas Legilimentes podem conjurar esse feitiço)
Movimento: O Legilimente deve apenas olhar para o alvo
Mentalização: Não tem
Feitiço: Objecterum Mortalis Negrus
Efeito: Maldição da morte lenta, este feitiço irá amaldiçoar um determinado objeto, assim ao ser tocado por alguém uma mancha negra irá surgir no corpo da pessoa e então irá se espalhar, deixando a pele negra e podre por onde passa. A mancha completara seu crescimento em alguns meses, nesse meio tempo a vitima ficará com o corpo debilitado, perdendo a força ffisica quanto a força magica. ( Não pode ser curada, apenas retardada)
Movimento: toque o objeto com a ponta da varinha e em seguida faça círculos em volta do mesmo
Mentalização: mentalizar o corpo de uma pessoa completamente podre e enegrecido
Feitiço: Vita Tenebris
Efeito: Maldição do Testralio, este feitiço cria um espectro na forma de Testrario que ira atacar o adversário de todas as maneiras possíveis. A duração do espectro varia de acordo com a quantidade de magia que o conjurador tiver, pois este se alimenta dela. (só pode ser usado a noite, e só é combatido pelo feitiço Via Lumen, ou algum que cause uma luz forte)
Movimento: desenhar um triangulo de cabeça para baixo e depois apontar para o alvo
Mentalização: mentalizar um trestálio bem vivido
Feitiço: Vita Lumen
Efeito: cancela a maldição do Testralio
Movimento: fazer uma cruz com um circulo no meio
Mentalização: um ser celestial cortando a cabeça de um ser das trevas
Feitiço: Hamurabi Sentence
Efeito: Feitiço vingativo que faz com que a pessoa afetada “pague” por seus crimes, ou seja, se o bruxo afetado esfaquear uma pessoa, o bruxo será esfaqueado também
Movimento: desenhe um pentagrama na direção do alvo
Mentalização: se concentrar na lei da atração ou na lei tríplice, onde tudo volta 2 vezes maior
Feitiço: Luxury Negrallis
Efeito: quebra os ossos da vitima de forma lenta e dolorosa, causando imensa dor chegando a morte. Os primeiros ossos a se quebrarem são os das pernas e dos braços.
Movimento: um risco horizontal seguindo de um ondular de varinha esquerda para a direita
Mentalização: mentalizar claramente ossos humanos se quebrando
Feitiço: Flagellum Nerus
Efeito: como a maldição das cordas negras, podem queimar a pele do alvo, mesmo que por cima da roupa. Pode chegar até a necrosar o lugar onde foi conjurada, apenas uma corda é lançada
Movimento: em espiral da esquerda para a direita
Mentalização: apenas uma corda preta enrolando na vitima queimando a pele dela ao contato
Feitiço: Ipiretis
Efeito: Faz com que um Sucubo/Incubo aja sobre seus comandos, como se fosse seu servo
Movimento: fazer um “8” deitado começando pela esquerda e em seguida aponte para a cabeça do Sucubo ou incubo
Mentalização: mentalizar este se ajoelhando diante de você e aceitando ser seu servo
Feitiço: Effusio Vitalis
Efeito: suga a energia vital que o Sucubo/Incubo suga de suas vitimas e o leva para um recipiente. (deve estar com um frasco para poções por perto)
Movimento: movimento circular com a ponta da varinha apontando para a barriga do Sucubo/Incubo, então guia-la até o frasco da poção
Mentalização: uma linha prateada sugando a energia da entidade e guardando no recipiente
Feitiço: Asfixo Maladum
Efeito: bloqueia a respiração do alvo, podendo levar a morte
Movimento: giro no sentido anti-horario na direção do peito do alvo
Mentalização: os pulmões da vitima sendo comprimidos até a morte
Feitiço: Acrimonia Malus
Efeito: lança um jato de agua acida, que queima a vitima. Pode chegar a desfigura-la
Movimento: movimento ondulado com a varinha
Mentalização: mentalizar o local em si sendo consumido pela agua toxica
Feitiço: Auto-Sadimus
Efeito: faz com que o alvo atingido pelo feitiço sinta compulsão em se automutilar, e sentir prazer em sentir dor (masoquismo)
Movimento: apontar a varinha
Mentalização: exige muita concentração do executante pois o mesmo deve realmente querer executar o feitiço.
Feitiço: Arteriuns
Efeito: uma lamina negra é lançada, capaz de dissipar artérias e cortar membros do corpo
Movimento: corte seco na direção do que desejar cortar
Mentalização: um lamina adentrando a carne e dissipando a artéria ou o membro cortado, o rompendo e separando do corpo
Feitiço: Defunctio Nigra
Efeito: ao tocar em contato com a vitima, este feitiço causaria manchas pretas na pele da pessoa, o que faria com que a mesma sentisse queimações internas e externas, as manchas iriam aumentando com o tempo, após uma hora o feitiço tivesse sido lançado as manchas iriam consumir toda parte externa do corpo da vitima, podendo até mata-la
Movimento: dois giros no sentido horário
Mentalização:uma fina película negra se prendendo na pele da vitima
Feitiço: Desipiens
Efeito: faz o alvo sentir dores excruciantes pelo corpo e alucinar com seus piores medos. Se não for revertido em vinte minutos e quatro horas o alvo ficará louco definitivamente
Movimento: sacolejar a varinha para frente e para trás bem rápido
Mentalização: a mente da vitima sendo invadida por seus maiores medos e pesadelos
Feitiço: Dectusempra
Efeito: Conjurado ao mexer os lábios, como se falasse “Maldição de Antônio Dolohov”, demoradamente, este feitiço é uma variação de Sectunsempra, porem com hemorragias internas
Movimento: um corte seco da direita para a esquerda na direção do alvo
Mentalização: fortes explosões acontecendo dentro do corpo da vitima
Pastki Nory– Um plástico se transfigura ao redor do corpo inteiro do alvo, esse plástico vai endurecendo e prendendo o alvo, até que ele não consiga se mover nem respirar. Quando o bruxo desmaia o plástico some.
Movimentação: Apontar varinha para o alvo e rodar o pulso
Mentalização: Imaginar o alvo se tornando um brinquedo de plástico e ficando imóvel
Kruckom– as linhas da roupa do bruxo entram dentro dos poros do bruxo, e podem fazer com que tampem as veias do mesmo. Essa magia é usada em interrogatórios, já que se o bruxo não responder o que pedem, podem morrer rápido e sem deixar vestígios
Movimentação: rodar a mão da varinha
Mentalização: mentalizar as linhas se soltando das roupas e entrando nos poros do alvo.
Liusterka Turma– Prende a alma do alvo dentro de um espelho. Assim que enfeitiçado, o corpo do bruxo cai inerte no chão, e assim fica até que consiga se livrar da prisão. Caso o espelho que o bruxo foi preso se quebre, o mesmo fica preso ali para sempre. Esse feitiço além de difícil requer muita energia e se não funcionar pode deixar o bruxo que tentou criar a prisão desacordado por alguns minutos.
Movimentação: O bruxo deve triscar a varinha no espelho que vai servir como prisão, e depois fazer com que o alvo toque no espelho.
Mentalização: Imaginar o espelho como uma prisão puxando a alma do alvo. (se o bruxo mentalizar com muita força de vontade o espelho pode “chamar” o alvo, fazendo ele tocar no espelho sem esforço nenhum.)
Feitiço: Vuur Rook
Efeito: O bruxo cospe uma fumaça, que em contato com uma faísca (criada pelo próprio) faz com que toda área tocada pela fumaça entre em combustão.
Movimento: tocar a ponta da varinha no pescoço e soprar a fumaça depois quando decidir criar a faísca trinque os dentes.
Mentalização: unir a magia que flui no seu corpo aos seus pulmões transformando o ar que esta ali em uma fumaça com alto poder de combustão
Feitiço: Lyne Van Vuur
Efeito: conjura uma ou quantas linhas o bruxo desejar que se prendem ao alvo, e quando o bruxo assim desejar entram em combustão, fazendo com que fogo saia da ponta da linha que sai da varinha e vai até onde ela está presa
Movimento: girar a varinha sob a própria cabeça, mentalizando seu trajeto
Mentalização: as linhas saindo da ponta da varinha e indo em direção ao alvo, e (quando o bruxo quiser coloca-las em chamas) o fogo saindo da ponta da linha até o alvo
Feitiço: Eliktriese Potlood
Efeito: cria pequenas “balas” de eletricidade que além de terem o mesmo efeito de balas de arma de fogo deixa o alvo em estado epilético
Movimento: Cortar o ar da esquerda pra direita
Mentalização: pequenos projeteis cobertos por eletricidade
Feitiço: Klipbal
Efeito: faz com que pedras sejam atraídas até o alto em uma velocidade drástica. Fazendo com que só parem de serem atraídas quando o bruxo quiser (deve girar 1d5 a cada rodada para que o feitiço continue funcionando, e para aumentar o tamanho das pedras aumente a dificuldade do dado)
Movimento: apontar para o alvo apertando varinha e localizar as pedras que devem ser guiadas até o alvo
Mentalização: mentalizar as pedras em questão fazendo o trajeto até o alvo
-- Exóticos --
-Sabedoria:5000 / Controle Mental:5000-
Drenna Taru– Da vida a desenhos, fazendo com que eles sirvam de pequenas bombas. É uma magia explosiva, por tanto os desenhos só saem da superfície desenhada para explodirem
Movimentação: tocar a ponta da varinha do pergaminho ou superfície em que esta o desenho
Mentalização: imaginar o desenho saindo do local onde esta desenhado e sua trajetória até explodir.
Dikobraz– Transfigura qualquer animal de plasma que serve como ataque. Quando o animal toca o alvo ele causa queimaduras de até 3c dependendo do ataque. Quanto mais energia o bruxo usar nesse feitiço mais poderoso o animal que ele conjura é. O animal tem um tempo de vida, que costuma durar um turno de duelo
Movimentação: apontar a varinha para o alvo
Mentalização: Imaginar o animal em questão, e descrever a quantidade de força que esta usando no feitiço e qual capacidade do bicho.
Pjauka– Suga a vida de qualquer ser vivo, e cura ferimentos. Quanto maior o ser vivo de que se é tirado a vida, mais o ferimento que a magia pode curar.
Movimentação: apontar a varinha para o ser vivo que perderá a vida, e guiar até o ferimento que deve ser curado
Mentalização: mentalizar uma transferência de energia.
Terosna Rajo– Cria uma tempestade de raios que destrói tudo em uma questão de 10 metros. Requer muita energia e se o bruxo não estiver 100% concentrado na magia ele também pode ser atingido. O clima fica automaticamente chuvoso e raios caem do ceu destruindo qualquer coisa.
Movimentação: Apontar a varinha para o céu, depois descer o braço rápido no mesmo instante que pronuncia o feitiço
Mentalização: Imaginar uma tempestade de raios. (PS: além dos de ser uma magia complicada o narrador deve levar em consideração a ação da execução da magia, caso a descrição da realização do feitiço seja fraca o feitiço não deve funcionar.)
Feitiço: See Van Vuur
Efeito: uma bola de fogo do tamanho de uma bola de tênis é conjurada, quando esta entra em contato com a terra, faz com que um mar de fogo comece a surgir. Esta magia exige muita concentração,, caso falhe o bruxo pode ser consumido pelas próprias chamas ( o bruxo deve girar 1d5 a cada turno para conseguir controlar a magia)
Movimento: Aponta a varinha em direção ao alvo
Mentalização: mentalizar a magia se unindo até formar um foco de chama dentro do coração.
Feitiço: Waterdrek
Efeito: faz com que da menor poça de agua possível um dragão (de agua) se transfigure, este dragão quando atinge o alvo congela, prendendo-o
Movimento: apontar para a agua, e então desenhar um “S” no ar
Mentalização: mentalizar o dragão se materializando ( O bruxo deve ser consciente com o tamanho, levando em consideração a quantidade de agua que tem ao seu dispor. )
Feitiço: Seewier
Efeito: quando submerso em agua este feitiço faz com que um animal marinho se forme como se fosse uma bolha, como forma de defesa ou ataque. Esta bolha quando entra em contato com o alvo causa graves queimaduras
Movimento: erguer a varinha e cortar para baixo rapido
Mentalização: mentalizar uma bolha se formando na forma do animal desejado e atacando/defendendo ( assim que cumpre seu proposito, atacar/defender ele explode desaparecendo)
Feitiço: Waterwaoen
Efeito: uma camada de agua grossa fica envolta do bruxo fazendo com que ele tenha uma espécie de armadura aquática, que o defende até mesmo de lava
Movimento: girar o pulso
Mentalização: agua te revestindo e protegendo de temperaturas quentes
Feitiço: Elektriese hond
Efeito: o bruxo conjura uma corrente elétrica da varinha que toma forma de um cão e ataca o unimigo
Movimento: apontar a varinha para o chão e desenhar o caminho dela até o alvo
Mentalização: um cão elétrico se formando e correndo na direção do alvo
Feitiço: Bedekte Modder
Efeito: faz com que uma camada de areia consuma o alvo, fazendo com que ele fique mais resistente
Movimento: apontar para a areia em questão, depois o alvo
Mentalização: mentalizar a areia enrijecendo no alvo e o tornando mais resistente
Feitiço: Solum Bestia
Efeito: Cria uma besta de terra, controlada pelo bruxo.
Movimento: Tocar a ponta da varinha na terra e movimenta-la para cima.
Mentalização: Mentalizar o animal/besta que deseja criar com detalhes. ( No primeiro ataque que a besta levar ele tornará a ser terra.
Feitiço: Kaldt Treverk
Efeito: transfigura uma arvore congelada no corpo do oponente, funciona como uma
prisão, o bruxo só consegue sair com fogo
Movimento: apontar a varinha para os pés do alvo, e roda-la para cima
Mentalização: canalizar o frio subindo dos pés até a cabeça do alvo (precisa estar
muito frio para realizar essa magia)
Feitiço: Kalde Dyr
Efeito: cria animais de gelo
Movimento: tocar neve com a ponta da varinha
Mentalização: mentalizar o animal em questão, e quem ele deve atacar. (o animal
dura um turno, para durar mais, deve rodar mais um dado)
-- Exclusivos Medibruxos Formados --
Hajukaje Kruckom– As linhas da roupa do bruxo se deslocam até o ferimento e o costuram, fazendo com que fique com pontos perfeitos.
Movimentação: segurar a varinha apenas
Mentalização: imaginar a linha deslizando até o ferimento e o costurando.
Feitiço: Water Olie
Efeito: conjura uma agua viscosa da ponta da varinha que em contato com queimaduras faz com que elas sejam rapidamente curadas
Movimento: desenhar um circulo no ar
Mentalização: mentalizar sua magia moldando uma agua viscosa que tem capacidade de curar queimaduras
Feitiço: Rosekvarts
Efeito: uma aura azul sai da ponta da varinha, formando uma rosa em cima do
ferimento, curando-o (ferimentos pequenos apenas)
Movimento: tocar a varinha no ferimento e afastar de leve
Mentalização: mentalizar a aura saindo do bruxo conjurador em direção ao ferimento
curando-o
Feitiço: Pluzhek
Efeito: conjura uma lesma que trabalha como um catalizador de energia,
transformando-a em forma de cura
Movimento: girar o pulso para a esquerda onde quer que a lesma apareça
Mentalização: relocar a magia através do seu sangue para que ela consiga catalizar
qualquer energia na forma de lesma
Feitiço: Brackium Remendo
Efeito: Faz com que qualquer osso se cure.
Movimentação: Tocar a varinha ou no osso quebrado, ou em cima da pele onde encontra o osso fraturado.
Mentalização: Mentalizar a união das partes fraturadas.
Feitiço: Contiflama
Efeito: Retarda uma inflamação, porém não cura.
Movimentação: Tocar a ponta da varinha no lugar inflamado, e girar o pulso para esquerda.
Mentalização: Mentalizar a inflamação congelando.
Feitiço: Doaid
Efeito: Faz um curativo instantâneo. Jamais pode ser usado para conjurar gazes ou outros objetos do tipo. É necessário que se tenha perto um rolo de curativo para que se pronuncie o feitiço, assim o curativo é feito.
Movimentação: Apenas segurar a varinha
Mentalização: Mentalizar os itens para o curativo (que devem estar perto de você) indo até o paciente.
Feitiço: Férula
Efeito: Transfigura ataduras e/ou bandagens no lugar desejado.
Movimentação: Apontar onde deseja as ataduras.
Mentalização: Mentalizar o lugar exato onde as ataduras se transfigurarão.
Feitiço: Fervout
Efeito: Diminui a Febre.
Movimentação: Tocar a ponta da varinha no paciente febril.
Mentalização: Mentalizar a febre diminuindo.
Feitiço: Ilcorporis
Efeito: É um raio-x do corpo e também mostra com uma cor meio esverdeada os locais afetados por alguma doença. Dizendo "Ilcorporis + algum local do corpo", só é visto apenas essa parte do exame. Ex: "Ilcorporis Abdômenn".
Movimentação: Passar a varinha na horizontal sob o corpo do paciente, ou sobre a parte especifica do corpo.
Mentalização: Mentalizar a parte enferma brilhando.
Feitiço: Headolor Si
Efeito: Alivia os sintomas das dores de cabeça, porém não cura totalmente.
Movimentação: Triscar a ponta da varinha na testa do paciente e girar no sentido anti-horario.
Mentalização:
Feitiço: Headolov
Efeito: Produz um raio de luz turquesa que anestesia o paciente. Anestesia apenas um membro por vez. EX: "Headolov Braço"..
Movimentação: Tocar o membro a ser anestesiado.
Mentalização: Mentalizar a dor sumindo aos poucos.
Feitiço: Musculum Remendo
Efeito: Feitiço usado para qualquer musculo e/ou articulação machucado ou torcido se cure.
Movimentação: Tocar a ponta da varinha no musculo/articulação e movimentar por sua extensão.
Mentalização: Mentalizar ele voltando ao estado perfeito.
Feitiço: Relidor
Efeito: Alivia a dor, deixando-a suportável em casos graves.
Movimentação: Tocar no paciente e puxar a varinha de leve.
Mentalização: Mentalizar a dor sendo sugada pela varinha.
Feitiço: Reparo Ossios
Efeito: Repara qualquer osso, mas requer muita concentração. Serve para fraturas externas. ( O bruxo deve forçar com uma das mãos os ossos a se encontrarem, deve ser usado com feitiço anestésico.)
Movimentação: Tocar uma parte do osso com a ponta da varinha e empurrar com a mão a outra.
Mentalização: Mentalizar os ossos se colando.
Feitiço: Targeo
Efeito: Feitiço de limpeza. (Limpa sangue já estancado, esteriliza itens para uso medicinal)
Movimentação: Abanar a varinha sobre o que deseja limpar
Mentalização: Mentalizar o item/lugar sem nenhuma sujeira.
Feitiço: Capilaris
Efeito: Faz os cabelos do bruxos crescerem.
Movimentação: Desenhar os cabelos sob a cabeça na qual ele crescera
Mentalização: Mentalizar o tamanho que deseja fazer o cabelo crescer.
Feitiço: Consciu
Efeito: Usado para manter uma pessoa consciente.
Movimentação: Apenas segurar a varinha
Mentalização: Mentalizar o paciente levando choques.
Feitiço: Curation Ardens
Efeito: Usado para curar queimaduras de primeiro e segundo grau. Quando usado corretamente o paciente pode ficar sem nenhuma cicatriz.
Movimentação: Passar a varinha na horizontal sob a queimadura
Mentalização: Mentalizar a queimadura sarando, sem cicatrizes.
Feitiço: Enervate
Efeito: Feitiço usado para acordar pessoas que desmaiaram.
Movimentação: Apontar para o alvo.
Mentalização: Mentalizar a pessoa levando um choque.
Feitiço: Estanque Sangria
Efeito: Usado para estancar ferimentos de médio ou grande porte. Muito usado em casos onde a hemorragia é eminente.
Movimentação: Passar a varinha na horizontal sobre o sangue que essta se perdendo.
Mentalização: Mentalizar uma bolsa de sangue sugando todo aquele sangue.
Feitiço: Inner Curats
Efeito: Estanca qualquer hemorragia interna.
Movimentação: Desenhar sob a pele no lugar onde a hemorragia acontece.
Mentalização: Mentalizar o sangue que está se perdendo voltando a sua origem.
Feitiço: Respirate
Efeito: usado para abrir ou desentupir vias nasais. Muito útil contra grises alérgicas ou crises do próprio corpo.
Movimentação: Apontar para o nariz e descer a ponta da varinha para baixo.
Mentalização: Mentalizar o ar passando pelo nariz.
Feitiço: Revive Mortis
Efeito: Contra feitiço do Vive Mortis. Faz com que uma pessoa colocada em coma por ele, saia do coma induzido.
Movimentação: Tocar a palma do pé do paciente.
Mentalização: Mentalizar a pessoa acordando da hibernação.
Feitiço: Vive Mortis
Efeito: Feitiço usado em casos gravíssimos, onde o paciente precisa dormir até terem uma cura para seu problema. Muito usado em maldições. ( SOMENTE MEDIBRUXOS ESPECIFICOS SABEM USAR ESTE FEITIÇO.)
Movimentação: Tocar a ponta da varinha na palma da mão do paciente.
Mentalização: Mentalizar o paciente entrando numa hibernação.
Feitiço: Vomere
Efeito: Faz o alvo vomitar.
Movimentação: Apontar para o alvo.
Mentalização: Mentalizar o alvo vomitando.
Feitiço: Vulnera Sanentur
Efeito: Feitiço usado para que todo sangue perdido numa hemorragia externa volte para o paciente.
Movimentação: Fazer um "X" sob o ferimento
Mentalização: O sangue perdido voltando as suas origens.
Feitiço: Gravide
Efeito: Ajuda no nascimento de um bebe.
Movimentação: Tocar na barriga da gravida.
Mentalização: Mentalizar o corpo se adaptando ao nascimento com mais facilidade.
Feitiço: Intestinite
Efeito: Limpa completamente o intestino do paciente.
Movimentação: Apontar para barriga do paciente.
Mentalização: Mentalizar toda complicação dentro do intestino desaparecendo.
Feitiço: Cardia
Efeito: Cura problemas diretos no coração. Porem o feiticeiro que utilizar este feitiço deve saber qual o problema do seu paciente antecipadamente.
Movimentação: O bruxo deve tocar a ponta da varinha na VEIA DO CORAÇÃO em que esteja o problema.
Mentalização: Mentalizar o nome do problema, e a solução do problema.
Feitiço: Incisis
Efeito: Usado para fazer incisão no órgão/corpo do paciente. O cirurgião deve usar "In" para iniciar o corte, e "Ot" para parar o corte. Ex: "Incisis In" e "Incisis Ot"
Movimentação: Tocar a ponta da varinha no órgão/corpo que deseja realizar a incisão. Ex: * Coloco a ponta da varinha três dedos abaixo do umbigo, então digo: "Incisis On". Depois de cortar 7cm na horizontal digo "Incisis Ot" e a varinha para de cortar.*
Mentalização: Mentalizar uma faca muito afiada, essa mentalização deve se unir ao percurso do corte, que deve ser EXTREMAMENTE claro na cabeça do bruxo que está realizando a magia.
Feitiço: Inanis Ore Nome
Efeito:Funciona como contra-feitiço do Cara-de-Lesma e do Ratum Expulsio, dentre outras azarações que exorta o vômito. O feitiço impele o bruxo a vomitar todo o efeito da azaração, finalizando-a.
Movimento: Duas sacudidas de cima e uma para baixo.
Mentalização: Um lampejo verde oliva
Feitiço: Inanis Vessica
Efeito: Funciona como contra feitiço do Mictoris. O feitiço esvazia a bexiga do bruxo, sem que ocorra a urinação
Movimento: Duas sacudidas para cima e duas para baixo.
Mentalização: uma bexiga perdendo o ar.
Feitiço: Locomotor Vivus
Efeito: Funciona como contra feitiço do Locomotor Mortis. O feitiço libera os membros grudados da vítima.
Movimento: Um giro no sentido horário e um aceno para baixo.
Mentalização: Mentalizar o Locomotor Mortis se findando.
Feitiço: Mutare Auriculam
Efeito: Pode funcionar como contra feitiço do Orelhuddus. Muda o aspecto das orelhas da pessoa. No caso, diminuindo-as.
Movimento: Encosta a varinha na região e a molda da maneira que preferir.
Mentalização: Mentalizar as orelhas voltando a forma original.
Feitiço: Mutare Dentem
Efeito:: Funciona como contra feitiço do Densaugeo. Diminui o tamanho dos dentes da pessoa. No caso, diminuindo-os.
Movimento: Funciona como contra feitiço do Densaugeo. Diminui o tamanho dos dentes da pessoa. No caso, diminuindo-os.
Mentalização: Mentalizar os dentes em sua forma original
Feitiço: Mutare Face
Efeito:Muda o aspecto do rosto da pessoa temporariamente. Funcionando como contra- feitiço do Labius Lexticus, diminui os lábios da vítima.
Movimento: Encosta a varinha na região e a molda da maneira que preferir.
Mentalização: O rosto como pretende molda-lo, ou a parte especifica como pretende molda-la.
Feitiço: Pocabis
Efeito: Funciona como contra-feitiço do Vultum Capilarius/Bigodius Engorgius. Removedor de pelos faciais.
Movimento: Uma guinada para trás, em alinhamento com a área desejada.
Mentalização: Uma pinça agindo
Feitiço: Soltalingua
Efeito:Funciona como contra-feitiço do Travalingua. Desgruda a língua do alvo do céu da boca.
Movimento: Um aceno para trás.
Mentalização: mentalizar a língua solta
Feitiço: Titillatus
Efeito: Funciona como contra-feitiço do Cocerus. Reage na coceira causada pela azaração, amenizando-a de modo que não perturbe o alvo atingido.
Movimento: Dois acenos de cima para baixo.
Mentalização: mentalizar unhas afiadas aliviando a coceira
Feitiço: Hypnos
Efeito: Coloca o paciente em estado sono, dependendo da potencia pode deixar em sono profundo.
Movimento: Tocar a ponta da varinha no corpo do paciente com força. ( Efeito surge mais rápido quando a varinha é posicionada na cabeça do paciente.)
Mentalização: O paciente em questão caindo em sono profundo.
Feitiço: Felix Lembrancis
Efeito:: Cria uma boa lembrança na mente do alvo.
Movimento: Vertical de cima para baixo, como se estivesse desferindo um golpe de machado.
Mentalização: Um momento único de felicidade.
Feitiço: Inferum Fortitude
Efeito: Funciona como contra-feitiço do Inferum Panicum, concedendo coragem à vítima para não ceder ao intimidador.
Movimento: Apontar para o paciente e girar o pulso no sentido horario
Mentalização: Mentalizar um mar calmo
Feitiço: Sanus Aeterna
Efeito: Funciona como contra-feitiço do Erracto Córtex. Desestimula a ilusão, clareando a mente do alvo.
Movimento: Tocar a ponta da varinha na testa do paciente
Mentalização: Mentalizar uma luz branca iluminando a mente do paciente
Feitiço: Sanus Totalus
Efeito: Recobra os ânimos do alvo, concedendo-lhe a própria energia.
Movimento: Estocar a varinha na direção do paciente
Mentalização: Mentalizar um tônico de estamina.
Feitiço: Sentitum Vivus
Efeito: Funciona como contra-feitiço do Sentitum Mortis. Recobra os sentidos da vítima.
Movimento: Dois giros sentido-horário, um aceno para cima, outro para a direita, finalizando com uma sacudida da varinha para a vítima.
Mentalização: Mentalizar um balde de agua fria caindo no rosto do paciente.
Feitiço: Cicatriccio
Efeito: Cicatriza um ferimento de modo lento. Não funciona com cortes grandes, nem em cortes feitos por Artes das Trevas.
Movimento: Passar a varinha pelo ferimento
Mentalização: Um pequeno esparadrapo envolvendo o ferimento.
Feitiço: Reanimus
Efeito:Utilizado para tentar reanimar um coração parado. Possui o mesmo efeito que as compressões no peito que os trouxas do processo de reanimação cardiopulmonar.
Movimento: : Fazer vários movimentos circulares em direção ao coração da vítima.
Mentalização: Compressões no peito da vítima.
Feitiço: Renovare Membrum
Efeito:Cria membros novos para substituir partes do corpo amputadas. Geralmente são de madeira, ou metais como bronze e aço. Os membros se movimentam como se fossem de verdade.
Movimento: Espiralado em direção ao local que tenha o membro amputado.
Mentalização: O novo membro a ser moldado.
Feitiço: Diminuta Curae
Efeito:Cura pequenos inconvenientes, como olhos sujos, ciscos, limpa pequenas feridas, retira farpas, etc. Não tem nenhum efeito curativo.
Movimento: Apontar para o alvo ou órgão afeitado.
Mentalização: As mãos de um enfermeiro fazendo curativos em um paciente.
Feitiço: Sanguinis Mutare
Efeito: Faz uma transferência sanguínea. Ocorre de uma ponta da varinha para outra. Só tocar na veia dos necessitados e deixar a transfusão acontecer. É necessário saber se os sangues são compatíveis usando a Poção do Baronesa. Não substitui a Poção Repositora que no caso é mais segura e eficaz. Usando em caso de necessidade e emergência.
Movimento: O Medibruxo deve instruir os envolvidos a ficarem com as varinhas em mão e repousados então com sua varinha deve tocar a ponta da varinha do doador pronunciando a primeira palavra da fórmula mágica e em seguida a ponta do receptor pronunciando a segunda palavra da fórmula mágica.
Mentalização: O sangue fluindo de uma varinha a outra.
Feitiço: Sanguini Suctia
Efeito:: Faz uma pequena extração de sangue no alvo. Deve ser próxima de uma área de circulação sanguínea. O sangue fica estocado na ponta da varinha e deve ser liberado sem demora, senão será expelido.
Movimento: Apontar para a dobra do braço do alvo.
Mentalização: O sangue do alvo fluindo por um pequeno corte.
Feitiço: Untamus Derme
Efeito:Caso alguma parte pequena do corpo do alvo foi separada do mesmo esse feitiço pode refazer, sensivelmente, o tecido conjuntivo. O local ainda precisa repousar e de fisioterapia.
Movimento: Basta apontar e pronunciar o feitiço, deve manter a varinha em riste até obter o resultado desejado.
Mentalização: Uma jarra de água preenchendo um copo.
Feitiço: Inciderorsus
Efeito:Serve para se cortar alguma parte (pequena) do corpo da pessoa ou animal sem causar-lhe dor. Uso tópico.
Movimento: Um movimento linear rápido da esquerda para direita na direção da inserção do membro que se deseja amputar.
Mentalização: Uma espada cortando o ar.
Feitiço: Impuritas Solvo
Efeito:Para haver efeito é necessário que a varinha esteja em contato com o sangue do alvo, ao pronunciar o feitiço a varinha suga toda a impureza (veneno) do sangue da vítima.
Movimento: Apontar para o sangue até que o feixe passe da cor negra para a branca.
Mentalização: Uma poça de agua lamacenta ficando completamente pura e límpida.